确定的位置,打野选手ussle不再有后顾之忧,带着不成功便成仁的决心开始了第二次!
升到九级,带着红色打野刀的皇子从侧翼杀出!
先走到附近,开启黄金圣盾范围减速,等泰坦大招深海冲击的浪涛从地下喷薄而出,将狗头顶到半空之后,才使出二连!
德邦军旗!
巨龙撞击!
一根插后面,一根捅前面!
伤害、破甲、击飞三重效果灌上,惩戒先给,平转骑枪一拍,附加战争律动百分比伤害的普攻又压下一截血量!
爆发挺足。
但就在两名选手合力出手的一刹,肖凯手起杖落砸死了一个近战小兵,血条前面代表等级的数字由10变成了11!
二级大招点出,战斗力获得质变!
trl秒学技能,虽然没有第一时间开出,吃了全套伤害才用出变身,但450点生命值加35点双抗提升,立即改变了场上的局面!
平!
,汲魂痛击!
嘭
狗头手上沉重的权杖刚刚挥动便凝起聚力光效,一放一收,再从上而下一记怒劈!
输出高的有点离谱
“pge这小子,细节真不错。”
关注着这一场开幕战的厂长,带着几分感慨夸赞了句。
“确实。”阿光点头如啄米。
发育对等的情况下,英雄技能数值固定。
熟练度高之所以会变强,除了知道什么时候打,什么时候撤退之外,还有一个细节是在每个允许的空隙中掺杂普攻。
身上全是装备,没堆什么硬属性的狗头,攻击力不到90点看起来不多,但掺杂,相当于把叠到370层的汲魂痛击变成了460层!
什么概念?
很多二十分钟的狗头才有这个效果!
十四分钟用出来,相当于二十来岁的健壮小青年欺负瘦弱初中生,根本不是一个量级的战斗。
一下!
就一下!
手起杖过,即便皇子红惩戒挂在狗头身上,减少了百分之二十所受伤害,依旧被一杖破盾,又打没了接近三分之一!
“这伤害?!”
吴恺有些难以置信地吐出三个字:“放范围减甲,再敲一棒子,开了大招技能减半,好像一秒多点就能用一次!”
“皇子直接被打残了啊!”
“想要跑,但是狗头大招还能加50攻击距离,计算体型提升,差不多是两百码。”
“泰坦,极限距离再一下皇子,直接带走!”
“1v2反杀!”
“太惨了吧,三下就没了”雨桐摇了摇头:“狗头卡经验升11其实不是关键原因,汲魂痛击叠了这么多,就算还是10级,也绝对能把皇子和泰坦敲傻。”
“阳痿之光一直留着,现在才用出来。”
“深海泰坦也没的跑!”
“哎我去,狗头不专心杀人,还残血兵?太过分了!”
同一个赛区的解说往往会偏袒选手,就算打的不好,也要从英雄属性、战略倾斜、实时局势等各个方面来帮忙挽回印象。
实在洗不干净,摆出一副无赖面孔说谁都有失误的时候照样能减少很多非议。
没忍住口头语,吐槽自家队员。
说明真的不当人!
泰坦已经放弃了逃生的想法,站在原地硬刚追求最后的一点尊严,肖凯还看着小兵血线,保持一个不漏
干嘛啊?
那么大一个英雄看不到啊?