“任务:根除水葫芦。(坐标)
远方鸟儿迁徙过程中,把外来物种水葫芦带到小湖中,由于没有天敌,大量繁殖导致鱼儿缺氧大量死亡,严重破坏小湖生态,请消灭水葫芦!
奖励:20平衡点”
“任务:铲除小溪变质源头。(坐标)
恶毒游客在溪源放置化毒物,导致溪水变质,饮水生灵纷纷死亡,破坏小溪生态,请迅速前往解决!
奖励:10平衡点”
“任务:猎杀灵兽狼王。(坐标)
狼王无意开通灵智,吸取天地灵力成为灵兽,生性狂暴的它以屠杀生灵为娱乐,破坏森林生态,请消灭狼王!
奖励:150平衡点”
…………
“哈哈哈!不亏是完整的世界,完全不是之前那崩坏的世界可比的!”白消兴奋道,激动的来回踱步。
为什么白消会如此兴奋?其实是来源于奖励点数的对比。在上个世界中,崩坏的世界只能给他提供原先百分之一的奖励,往往拼死拼活的搞定一个任务,却就只有一个平衡点奖励,为凑齐穿越所需的十余万点平衡点,到底经历了多少只有他自己才知道。而现在,连‘铲除小溪变质源头’如此简单的任务却都有10个平衡点,比起以往,真心是没对比就伤害,现在白消只觉得,苦尽甘来!
在这里有件事不得不说,平衡点数最小单位为1,与属性表一般,但不同的是,平衡点没有颜色变换代表小数概念的,一点就是一点。比方说,白消具现出一根牙签,需要1点平衡点,具现一包牙签,需要1点平衡点,具现一箱牙签,还是需要1点平衡点,数量再往上,才会消耗2点平衡点。也就是说,1点平衡点能具现的范围,就算只用了一丢丢,剩余的也不会保留,全部消散。
这对于白消来说是不公平的,可惜系统就是这样,爱用不用!不过也有对白消有利的地方,那就是奖励!
奖励的平衡点数,除外若有剩余不足一点的,系统会计算成一点加入奖励中,而不会克扣,这在上个世界中,倒是白消占了大便宜,就算只能给他提供原先百分之一的点数,再少他都能拿到最基础的1点,而不是零点几的奖励!
…………
“白消,该回去了,等会还要上课呢!”
苍老的声音响起,唤醒了白消。白消转头看去,是一老态龙钟的丑陋老汉,堵着拐杖颤颤走来。
“是,太爷爷!”白消看了下高照的太阳,乖巧的道,以他半生磨砺出的城府,装回自己原先的儿童模样还是轻而易举的。
太爷爷静静的看着白消,满意的点点头,伸出自己密布皱纹的黑瘦左手,白消乖巧的挽起,整个动作自然无比,一幅爷孙温馨的美好画面。
“走吧,今天就玩到这里了,回去吧!”
“是,太爷爷!”白消握住太爷爷皮包骨的手腕,眼中闪过一丝温暖。
太爷爷,是他这世的抚养人,他最亲近的亲人!
山间小道,狭险且长,可慢慢走去,还是在学堂开课前回到了村子。
太爷爷笑眯眯的看着屋外的小男孩,想进来却对他有些害怕的躲在角落,感觉好有趣。
“去吧!今晚给你做烤羊。”太爷爷挥手摆脱白消的搀扶让他离开。
“嗯,我很期待!”白消笑笑,收回手臂转身出门。
那男孩见白消出门,很是激动,连忙小跑过抱着他,一脸开心的摇来摇去。
“别闹!走,跟我上课去!”白消笑骂一句,拉着他往村东赶。