“金总!那我们要把游戏登录到你们平台需要做什么?”
“金总,你们的分成要拿多少呢?”
“金总,我们的新游戏明年一月份就要发售了!请务必把我们的游戏放在首页进行展示!”
在一系列的追问之中,金瑜抬起手将众人的声音压下来道:“新游戏发售,我们会根据游戏的品质、价格等多个方面进行评估,质量太差或者色情游戏我们将不允许上架,抽成比例最高不超过30%!并且新游戏发售时间超过三个月之后,必须参加我们平台在节假日举办的折扣活动,折扣比例我们可以双方商量着来。”
steam在后世为什么可以做到那么大,那么挣钱?那当然是动不动就把腿打折的超级优惠,巫师3常年3元,GTA5动不动就54,各种经典老游戏组合打包捆绑一起销售,200个游戏原价加起来2000多元只卖11块钱,很多热爱游戏的玩家一看到这个价格,那就跟见到服装店打折的妹子、见到超市促销的大妈一样,根本就控制不住自己,脑子一热就加入购物车然后下单了。
然后他们很快就会发现,自己把这些游戏买回去之后,大部分都没有时间去玩,很多游戏他们不要说是从来没有玩过,他们甚至都没有下载下来,就让他们静静地躺在游戏库里看都不看一眼。
再然后他们就会开始感叹为什么最近都没有游戏玩,这种心情会一直持续到下一次打折,然后再一次控制不住自己买买买,周而复始。
于是喜加一这个词逐渐就在steam玩家之中流传开来,意思就是只买不玩只是为库存增加了一个数字而感到高兴,甚至还一句我都花钱买游戏了凭什么还要我花时间去玩的梗,各种恶搞图层出不穷,而steam的老板G胖更是被称为榨干你钱包的男人。
而也正是因为这个政策,把那些原本都因为经济实力不够而无奈选择盗版的人逐渐带到了正版玩家的群体之中,很多玩家甚至是先玩盗版,等发工资了或者打折了之后再补一个正版。
所以这些国内的游戏开发商太低估这些玩家的消费能力了,实际上即使是04年国内有钱的玩家也相当之多,不然那些网游公司也不会赚得盆满钵满。如果说那些平民玩家因为经济实力有限,不愿意花钱的话还可以理解。但是那些有钱的玩家真的是宁愿在网游里面花大量的钱去氪金,也不愿意花一两百甚至六七十块钱买一个正版游戏吗?
其实并不是这样,氪金能带来的爽快只是一方面而已,这些土豪玩家几千几万都氪了,又怎么会在乎花几百块钱买个正版单机游戏呢?其实大部分原因是国内市场网游公司打广告打得实在太厉害,线上的线下的,网站上的网吧里的,全是网络游戏的广告。
那些国内的单机游戏因为资金有限,最多只能够在单机游戏的杂志上宣传一下。而国外真正有钱的单机游戏公司又因为内地市场盗版泛滥,不愿意在国内花钱投放广告。这样一来,国内刚开始接触游戏的人,能够接触到单机游戏领域的几率就大大减少了。