在金瑜蹲在美利坚跟黑岛工作室解决辐射系列的问题时,收获日在panagae的成绩也达到了一个顶峰,发售一个月销量正式突破600万套,中国区销量高达165万套,哪怕是放眼全球也算是排得上号的。
能够达到这么高的销量不仅仅是价格便宜这么简单,很多外国经典单机大作打折也卖不了这么高,除了好玩以外还有一个重要的原因,就是金瑜是中国人的身份。中国人民族情怀特别强,很多国产品牌就喜欢打爱国牌,而且还屡试不爽。
金瑜虽然从来没有在这方面动脑经,但是很多玩家都情不自禁的愿意支持他,支持国产游戏。在后世很多经济宽裕的玩家也会这样,哪怕他不玩当听到了一个国产游戏有好口碑的时候,他也愿意花钱支持一下,放在现在也是一样。
收获日不仅仅是销量高,在线人数也非常高,平均在线高达30万人,现在已经霸占了panagae排行榜的第五名,前面四位分别是刀塔、、我的世界和植物大战僵尸禅意花园,就连求生之路也因为时间关系人气逐渐下滑,落后在收获日后面。
如果不是禅意花园因为是休闲游戏可以挂机,很多人在玩其他游戏的同时都会把它挂着,不然在线人数的排名估计还要再前进一位。
有些不懂的玩家可能还会问为什么才30万人,很多国产网游只靠国内玩家都能达到这个数字啊。那是因为网络游戏是免费的,而收获日是收费的,哪怕是国服低价区买也要近两百块钱,就这一项的差距就能把网络游戏甩得老远,人数自然不会像网游那么夸张,但是利润却高出一大截。
要知道收获日的开发成本是非常低的,很多素材都从求生之路那里改的,游戏引擎是直接沿用,整体框架四人联机的结构几乎都没有什么变化,又没有走过什么错路,真要是算下来,研发成本可能比一款国产网游还要低。
相比之下,还在开发的绝地求生以及黎明杀机制作进度就慢得多,成本也增加了不少,因为整体的框架都要重新制作,速度自然快不起来。
所以当pny马和网大为回到国内,看到杂志上的消息时,心里五味陈杂。从拳头游戏折戟而归,他们就意识到想要引进游戏的计划可能会很困难。熊猫游戏现在在游戏圈内的统治力实在是太强了,几乎所有游戏行业的人都忍不住亲近他们。
要是金瑜的人没找去还有希望,一但是双方同台竞技,他们能够从熊猫游戏那里争取到对方的可能性就太低了,特别是那些喜欢玩熊猫游戏的圈内人,简直就像有同化的作用。如果再这样下去,他们最多只能在韩国这块金瑜没有涉足的地方转悠了。
两人正商量着接下来这跨入游戏圈的事情怎么走,旁边一个人突然诧异的道:“马总?”
两人一回头,发现是一个有些面熟的人,这里是高级贵宾室,人本来就多。想来一会pny马才眼前一亮,认出眼前这人道:“赵总?”原来,此人不是别人,正是盛大游戏的赵辉,两人之前有见过几次,但是没怎么打交道。
pny马和网大为立刻站起来和赵辉握了握手,望着一脸疲惫的赵辉好奇的问道:“赵总,你这是来出差?”