sn用了很长的篇幅,洋洋洒洒的讲述了神辉游戏机的硬件性能。
就差没直接告诉观众:我们的产品很牛批,买买买,不会有错的。
观众们也都被他说的有些动心,尤其是那些色彩绚丽的游戏阵容,确实不是16位游戏机可比的。
“你怎么看?”
李腾龙扭头看向田陌云。
“他们的硬件技术还是可以的。”
田陌云随口说道:“性能上,跟龙鳞3代差不多,但图形处理能力差了一个档次,而且,他们明显是重3弱2。”
“你发现没有?”
“sn在介绍性能的时候是怎么说的?神辉游戏机为3而生,并以此反向模拟2图形。”
“直白点解释:这款游戏机完全是为3而生的,并不具备2能力,在运行纯2功能的时候,p会非常羸弱,仅有16位的性能。”
“我大致可以猜测的出来,神辉游戏机的大部分游戏,应该都是rp为主的3游戏,就像是看电影一样。”
“另外还配备了专用于视频播放的芯片,再加上光盘式的载体,可以在游戏中穿插大量的动画剧情,丰富游戏内容。”
“怎么说呢?”
“优点很明显,缺点也很明显,如果我们利用的好,这台游戏机基本没有畅销的可能。”
“当然前提是没有诞生史诗级大作,不然的话,搞不好还真会被他们杀出重围,那就不好玩了。”
史诗级大作?
更准确的说法,应该是:救机神作!
用人话来说,就是:一款游戏改变了一台游戏机的命运。
纵观前世地球,这种事情并不罕见。
例如众所周知的传奇掌机“b”,倚靠一款俄罗斯方块锁定胜局,在末期时,倚靠宝可梦击败了优秀的16位掌机。
再比如另一款众所周知的主机“psn”,靠着最终幻想7直接神开局,成为史上最成功的游戏机之一。
前世某家凄凄惨惨的硬件厂商,用一段漫长的历史告诉后人:游戏机靠的是软件,不是硬件。
游戏机的硬件再好,游戏内容不足,照样不会有玩家购买。
毕竟游戏机的唯一用途就是玩游戏,你连游戏都没有,性能再好给谁看呢?
正如眼下
如果sn发布的是一款手机电脑,田陌云完全可以凭借本地优势技术优势市场大数据优势,将对方打的亲妈都不认识。
但游戏机?
就连田陌云都不敢笃定,自己和李腾龙联手针对神辉游戏机的计划会顺利到底。
毕竟游戏这个行业,发生的魔幻事件还少吗?
谁能笃定神辉游戏机一定不会出现自家的救机神作呢?
瞧瞧前世的“s”,机能差的连手机都不如,屏幕还特么是塑料的,本机自带的手柄也是自带漂移特效
但还不是照样凭借着塞尔达传说:旷野之息这款神作,在备受质疑的时候悄然火爆全球?
游戏市场,内容才是一切。
“以后会不会有,这个不清楚,但至少眼下没有。”