其实林焰在很长之前就始终认为,好的怕买行系统如果在游戏当中进行一种非常好的塑造的话,那么就绝对能够为整个游戏是有着不少的增色的。
比如时候在之前的那些游戏当中,林焰地狱拍卖行本身的拍卖是有着很多的设定的,让玩家在一些时候甚至有一种身临其境的感觉。
其实很多游戏当中都存在拍卖行系统,但是其实在林焰自己看来这些系统其实在大方向上是算不上制作错误的,只不过在林焰看来之前的其他公司的作品当中对于拍卖行的塑造还不如说是一个寄卖行一样的地方。
玩家在游戏当中只要按照自己的想法将自己所要售卖的物品挂在寄卖行当中,并且标注上自己所理想的价位之后,就而已在寄卖行当中进行售卖了。
玩家也能通过这个系统来看到那些挂上来售卖的东西,只要觉得自己需要的上并且价钱合适,那么玩家就可以将这个东西买下来,而卖家则是就需要付出一定打得收益来作为系统的酬劳,这样玩家也就能获得售卖之后的收益了。
这个系统很简单,林焰也不能说这样的塑造是错的,这样的塑造方式以一种非常方便的方式将玩家手中的东西能够快速的进行交易。
极大程度上其实是方便了玩家的,可是越简单的东西,在很多的时候也就显得越加的乏味,这也是很多游戏设定当中的通病,但是更加的进行循环利用也就显得非常的不合适了。
一个简单的设定在很多游戏当中都被运用,那么在很大的程度上也就让这个系统失去了新鲜感。
当然一个好的设定在很多游戏当中被大范围的使用,这本身并不是什么不好的事情,但是首先的需要这个系统具备一定的复杂性,具备一定程度的内容层次,太简单的设定,只能是让这个游戏更加的索然无味。
至少在这样的一个领域当中,这样的设定对于玩家来说也就不具备强大的吸引力了。
只是在很多的时候,这方面本身的作用是不备不被显现出来的而已,毕竟在一个游戏当中比较出彩的设定一般都会有不少,所以这方面的吸引力并不会被显现出来而已,但是在林焰自己看来一个游戏当中并不存在不吸引人的地方,只有塑造的不好的地方。
其实林焰在很长时间之前就已经看出来了,拍卖行系统本身会给玩家带来的巨大吸引力,当然林焰在之前所制作的游戏当中对于拍卖行系统进行了非常大程度的改变。
玩家在游戏当中在体验拍卖行系统的时候就仿佛是真正置身在一个巨大的拍卖场当中一般。
在这个游戏的拍卖行当中,玩家所售卖的东西,玩家自己出的价格只不过是进行买拍的时候的底价,当然在玩家进行销售的时候,系统会自动给出这个物品的估价,来作为玩家自己在游戏当中设定的价格参考,这样也就不存在玩家进行乱标价的行为了。