你正在嗦粉。
在经历了惨无人道的大半年通宵加班后,你的上司终于良心发现,给你放了两个月的长假,骤然卸下重担的你懒散地窝在光脑前,一边嚼酸笋一边和同事聊天。
同事:“你还记得鬼舞辻无惨吗?”
你好一会儿才从脑海深处找出这个名字,忍不住皱眉,“记得啊,怎么了?”
同事:“我刚刚上论坛,看到一个热帖,说他下周就要一千岁生日了。好多人聚在帖子下面骂,骂无惨那个辣鸡还没有被天谴,接着有人发起众筹,想雇一个斩鬼勇士为苍生除害。”
你灌了一口肥宅快乐水,“然后?”
同事:“……没有然后。”
她发了个悲伤的表情,“养号太麻烦了,大家都不愿意浪费时间接这个辛苦活。”
你啧啧摇头,倒不怎么惊讶这个结果。
大约在四十年前,一款名为《世界》的大型独立游戏悄然上线,因为精良的制作和超高的自由度,游戏一经面世就广受好评,在短短几年内突破了千万活跃用户,你也曾是它万千死忠用户中的一员。
作为一款有容乃大的沙盒经营类游戏,《世界》划分了几十块地图区域,并生成数万种环境和文明类型,因为游戏内的资源有限,每一个玩家的账号都具有严苛的时效性和唯一性。
例如你,就曾经好运地被随机到一个富贵人家,一生都不曾为生计愁苦,但你的角色活到百来岁后还是因为「寿命耗尽」而自动销毁数据,第二次建立角色时你成了佛门弟子,贫苦度日三十年,然后死于他人的谋杀。
生老病死——这四个字是《世界》运行的基础,也是所有玩家和NPC存在的准则,它绝对公平,而且不可违背。
但鬼舞辻无惨是一个例外。
谁也不知道这个名字黄暴至极的NPC是怎么摆脱程序控制变异成病毒的。好像只是短短几天,游戏里的日本地图就遍布一种名为「鬼」的危险人型怪物,它们专门捕食人类,穷凶极恶且奇形怪状,其中的某些个体还拥有特殊的能力,甚至能够通过血液传播的方式制造同类,这种生物不老不死,唯一的弱点是惧怕阳光。
许多在日本地图的玩家莫名其妙就成了它们的口粮,无辜的受害者们纷纷杀上论坛,一边互相询问情况一边怒骂:“哪个狗崽搞出来的吸血鬼MOD,给爷滚出来挨打!”
没人出面承认错误,鬼也继续存在,论坛顿时流言四起。
程序员为此检索了很久,才发现一个原本设定寿命只有二十余岁的NPC因为意外突破游戏限制,变成了一个横行霸道的模因病毒,不仅大肆修改自己的数据试图永生,还利用程序漏洞四处污染其它角色,间接造成大量玩家的死亡。
这个万恶之源就是鬼舞辻无惨。
按理说这种严重影响到玩家游戏体验的病毒应该尽快清除,但《世界》的运营佛系到令人难以置信,慢吞吞折腾了好几年都不出结果,愤怒的玩家等不下去,于是集合起来,开始寻找各种方法试图消灭鬼舞辻无惨。
他们都失败了。
鬼舞辻无惨的命硬得宛如核面食,愣是在游戏里苟了数百年,论坛里辱骂他的帖子开了快三位数,可就是没人能干掉这位辣鸡鬼王。
“因为这老阴比升级升了快一千年了啊!”同事痛心疾首,“我们的实力根本就不对等!要是我在游戏里能继承前几周目的经验和等级,我特么早就把他从京都二条城砍到大雷音寺了!”
你没什么精神地打了一个充满碳酸味的嗝,继续埋头嗦粉,光脑对面的同事没等到你的回复,后知后觉地反应过来:“啊……抱歉,不小心戳中了你的伤心事。”
“没有。”你漫不经心地回道,“多少年前的事情了,我早不在意了。”
“不可能不在意吧。”同事忧愁地说,给你发了个道歉的红包。
你收下红包,回复同事一个瞬间失忆的表情包。
学过政治的都知道,需求决定供给关系,鬼舞辻无惨廉耻丧尽坏事做绝,那自然就有许多人想要除掉他,《世界》的游戏自主性极高,日本地图很快就衍生出了一个以杀鬼为己任的特殊团体,他们以仇恨为动力追寻鬼的根源,一度把鬼舞辻无惨逼至绝境。
你严肃地纠正:“确切地说,是我,是我和我拐来的大佬一路追查,才找到了无惨那个辣鸡。”
这件事发生在四年前。