先知不知道【勇士】是什么?
先知也不是无所不能的么——
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这样的想法就算有,也不影响先知高大全的整体形象。
术业有专攻,其它地方牛得很——这也是有目共睹滴。
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先居族长自小出挑。稍有长大,便与同龄人拉开了差距。待其成年,更是常人难及。与全族最厉害的那几位相比,也只差丰富且老道的经验。这也是年纪轻轻就能当上【族长】的缘故。
但是,即便先居族长如此的与众不同,全族最智慧的大长老也不敢妄下结论。知道这位特殊,知道他前途无量,但却不知道该怎么评判定位。
先人没留下相关故事、传说、知识……没有故智可借,大家只能干瞪眼。
现在好了。虽说是狗头人,是外族,身份地位能力……也都不如先知。但也是一位,远超长老级别的,强大【巫师】。
如今【巫师】开金口,给做了“认证”,颁发了“证书”……除了外出还没回来的两组人,余者皆欢欣鼓舞、喜大普奔,一时间歌舞齐现,欢声笑语传遍全村——虽然物资不够丰盛……开晚会呀开晚会,今晚一定要开晚会!
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先知很开心。
【勇士】不如【巫师】远矣……但也是特殊角色。
搁到游戏里,怕是……“平民”与“职业者”的区别?
好像不太对。根据一些游戏设定,比如DND(?),平民完成基础训练,掌握基本的武器防具运用技巧,以及该职业相关的一些职业技能,便可称得上是“一级职业者”……
这种说法不好。
那么算他“NPC(非玩家操控角色)”与“PC(玩家操控角色)”的区别?
“PC”相较普通人,可以说自带的是“英雄模板”,各方面都要强出一截。之前还在想“族长怎么老能遇上事儿Nie”,究竟是“主角光环、天命加身”还是“艺高人胆大,遇事往前进一步……结果摊上大事”……
现在看来,丫是主角俺是配角的可能性……也不是没有哇——
……嘛!不管是不是。“无脸的龙套杂鱼”与“有脸的剧情角色”这种程度的差距,怕是跑不掉的——自家人么,越强越好。要是能开挂,那就“上好佳”。
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先知不会唱歌,不能跳舞。先知不会因为一个【勇士】名头的确定而忘乎所以。但“敌弱我强”的事实,阻挡不住他因开心而使得思绪飘飞,不知所踪。
诚然,先知历来安全第一,不愿随意冒险。但考虑到这回明显是己方势强,优势大得可以一波A过去。那么去……
占领个野蛮人村落,玩一玩?
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《文明》里,占领野蛮人村落是有资金,也就是【钱】,作为奖励的。然后,钱可以拿来作为“特殊功能”之建筑,以及“探索与武力保障”之部队的【维持费】。有多出来的,还可以留待日后别作他用。
然而现实肯定不会出现这样的情况。
钱,或者叫一般等价物,其概念都尚未出现。
因为物资匮乏,连“以物易物”这种原始贸易都不常见。无论是部队还是建筑之维持,所需无外乎人力、资材和食物。
没人啥事儿都干不了。没资材则无法制作建造相应程度的工具和建筑。没食物……则连人手都没有了。
先知上手改进工具、组建探索队,正是为了增加食物猎取能力,提高人力利用效率,并希望在量与种类上获得更多的来源。如今连种族差异都不理会,只想着扒搂人手,更是人力缺乏的缘故。
现在,冒着可能损失核心精锐的可能,去进攻生蛮营地……划算吗?
这个,得先算一算。
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是的。要先算上一算。
先知保守、先知谨慎。先知不希望人力受损……
但先知不会因为一些担心和畏惧,就选择闭关自守。中华历史上的教训,刻骨铭心。
此自娱自乐之慢性自杀,实不足取。权得失、明取舍,抓大弃小,方为上策。——by 先知?“不撸”。
历史策略型游戏教会了先知一个道理。
正所谓“机不可失,时不再来”。有机会不抓住、抓不住,之后有形或无形的代价,可能会让你痛彻心扉,后悔不迭。
一个简单的例子。玩《三国志》,曹操一般开局有兵有将,容易做大。那么问题来了,作为弱小势力,是避开曹操发展自身,待实力翻转再与之争霸,还是拼着损失,也要尽早将其扼杀于摇篮之中呢?
两种大方针都没错,只有当时合适不合适之分。
【种田】作为先知最核心的战略,前者往往是先知的首选。
后者毕竟是力有未逮,且容易出现鹬蚌相争渔翁得利的情况——尤其是在群狼环伺的时候。
相比之下,前者只需自身发展够快,待整兵聚将,钱粮不缺时,曹老板的“兵强马壮”,也就不足为惧了。