说回卡牌游戏,对卡牌游戏来说,如果玩家不认可卡牌的价值,就不会产生基本行为模式的动力,商业模式就不成立。
那么怎样才能“赋予价值”呢?
最简单的手段:给钱
鹅厂端游时代常见的一种营销手段是“玩到XXX级领Q币”。记得大学时玩《斗战神》领过Q币,现在也有很多游戏在用这种方法。
主要噱头是“现金回收装备”、“装备能卖钱”、“杀2级野猪掉了把屠龙刀买了2000块钱简直赚翻了”。其目标用户大部分是对实用价值高度肯定,对精神价值不敏感的人群。
这种手段对大部分思想比较成熟的网友们来说没啥用处,只是作为科普讲解一下。
对于二次元网友来说,你叫他们玩游戏领q币?不好意思,爷的时间非常值钱,而且b币可比q币稀罕多了。
对付二次元网友,得用二次元的方式去解决,作为曾经的一位资深老二次元,陆小逸深知二次元粉丝们喜欢的是什么,也知道该用什么手段去做他们喜欢的游戏模式。
最直观的表现手段自然是:美术表现
下面两张图,你认为哪张更有价值?
图一,丑无双,凹头深目,长肚大节,昂鼻结喉,肥顶少发,而且“皮肤烤漆”。额头前突,双眼下凹,鼻孔向翻翘,头颅大,头发少,颈部喉结比男人的还要大,皮肤黑红。
图二,美无双,看她真是艳若桃李冷若冰霜:她一袭白、红、青、黄、绿五色花卉相间的吊带裙,裙摆拂地,裙身有竖纹的皱折,飘洒俊逸,裙的吊带松紧有致地束在肩,隐在长长的黑发之间。自来美人,不是温雅秀美,便是娇艳姿媚,这位小姐却是十分美丽之中,更带着三分英气,三分豪态,同时雍容华贵,自有一副端严之致。
如果你认为面那张更有价值,陆小逸只能说:“眼睛不用可以留给有需要的人”。
审美的肯定,对赋予精神价值有着极高的作用,这是人类特有的属性,即使是进化论也无法很好地解释人类为何对美有着特别的追求。
对目标用户来说,只要他们觉得卡牌载体美,这个卡牌载体就有精神价值。
例如阴阳师的平安和风,美术表现不仅美,还美得很特别。因而对玩家来说,阴阳师的卡牌就比别的游戏更有价值。而在掉率和抽卡价格相同的情况下,玩家更愿意在阴阳师里充钱。
而崩坏3的3D美术表现力,在手游里甚至没有几个能够比较的产品,所以崩坏3的角色具有的价值就更高了。
另一个吸引二次元粉丝的手段自然就是:剧情
剧情就是故事,故事能塑造人物,人物能引发情感。
假设数值和功能相近,一张卡牌是赵云,一张卡牌是周仓,玩家必然更喜欢赵云。而且玩家甚至不会相信这两个人数值相近,这就是剧情对认知和精神价值的影响。
虽然剧情的作用相比美术表现并不直接,但是剧情对用户认知的影响层次更深也更持久。
而这一个手段自然就是卡牌游戏的灵魂了:IP
手段三其实是手段一和手段二的集合,即用IP来直接在玩家心目中建立美术和剧情的精神价值,这也是IP最重要的价值之一。
这个道理太过简单,陆小逸就不赘述了。但是利用IP价值也是需要技巧的,当游戏利用IP传达的价值,与玩家对IP的认知相同才有用。
例如《电击文库:零境交错》在线后有一点被玩家吐槽很多:
“我的老婆(亚丝娜)怎么长这样子!”