返回第一百三十五章:误区,现象,真相(1 / 2)回到B站当站长首页

说实话,程序员小兄弟也很紧张。这位一副来视察的样子,一副淡然的世外高人表情。这尼玛谁啊这是?

却见陆小逸把脑袋凑到了电脑前,琢磨了一下,然后嘀咕道:“逻辑有点问题,这一句换个写法……这样……这样……”

徐珊珊就在陆小逸身边跟着,看见这家伙一副我很在行的样子,不禁诧异:难道他以前研究过游戏研发?可是不对啊!我承认你懂二次元原画,毕竟你是二次元网站的站长。我承认你懂程序,毕竟你的小破站程序体系做的极为无懈可击。可,你怎么还懂游戏策划呢?

却见那位程序员只是干笑了一声,根据陆小逸的指导,迅速的解决了这个程序问题。

陆小逸这次逛了一午的游戏公司,不但把《百万亚瑟王》的项目立了下去,而且认真的指导了他们,力求让他们学习到二次元手游的一些核心,就算学不来也要全力根据自己发下去的《百万亚瑟王》设计文档进行游戏开发工作。

指导了一午,可累惨他了,陆小逸指了指办公室,徐珊珊不再带陆小逸转悠了。

却见两人刚一进办公室,外面就炸锅了。

策划组:“这人谁啊?牛逼轰轰的,要不他来做策划得了?”

原画组:“好像是个大神级的人物啊!画个线稿手到擒来,该不会是哪个大公司挖过来的吧?”

程序组:“哪有公司有这样的大佬啊?什么都会,游戏让他一个人做算了!”

……

办公室内,却见,陆小逸已经进入了工作模式,正飞快地在纸快速地写着一套二次元游戏的策划思路。

其实,只要涉及到技术和系统模块的地方,对内行人来说,都不算很难的。难的是你的想法和创意。大家都说国内的游戏一大抄,但你见过有几家公司能稳抄稳赢的呢?

陆小逸记得当初在游戏行业高速发达的世界,一款游戏的成功率只有千分之三四。这意味着什么?一千款游戏里面,只有3-4款会成功。可见,游戏运营的难度有多高!

这个世界内的二次元手游才刚刚起步,很多规则太不完善了,就拿老二次元半藏举例子吧,这货很喜欢动漫,很喜欢各种ACG,做梦都想做出一部优秀的二次元游戏,但这货对二次元的理解太肤浅了,很多误区。

误区一:二次元就是动漫

真相:二次元,是指ACGN(动画、漫画、游戏、轻)文化中“虚构世界”。动漫中的虚拟世界是二次元的一部分,但二次元不等于动漫。

误区二:漫画画风的游戏就是二次元游戏

现象:一些非二次元题材的的游戏,使用了看去比较二次元的美术风格,试图吸引二次元玩家,例如一些三国、西游题材的游戏。

真相:二次元游戏是指游戏题材和玩法贴合二次元的游戏,虽然一般二次元游戏都拥有日系、美系漫画的画风,但仅仅画风二次元是不足以称为二次元游戏的。

误区三:有动漫IP的就是二次元游戏

现象:一些游戏使用了知名IP作为游戏题材,却只是借IP进行“换皮”。