“你是想玩死我吗?”秋洛目瞪口呆,这任务说来就来,一点准备都不给,这系统可真的是...
况且,按照秋洛目前的等级以及战斗力,恐怕连一只黄鸡都不如。
他的那个特性说不定有一点用处,但没有丝毫攻击手段的他就算发动了特性也不过是一个肉一点的活靶子,虽然别人打在他自己的身上看起来会很刮痧,但问题是他也摸不到别人啊。
高阶魔法暴风雪就不说了,哪怕他只是多一个火球,也能靠着以前的施法经验配合特性磨死对手,可现在压根就不是那么个事儿。
“宿主可以使用人物点数兑换技能卡。”
“哈?还能兑换?有这个功能吗?”秋洛听到系统的出言提醒先是一惊,随后又生起了阵阵疑虑。
技能卡这玩意儿别说用过了,他连设计都没设计过,而且他可以保证,这东西即便是在那个各个脑子里都不太正常的游戏工作室里,都没有被任何人刻意地谈起过,自然也没有人专门去设计它。
他们认为,这玩意在力求真实的《命运》里存在太过不自然,于是早在策划阶段就把这个东西给去掉了。
可这个明明是自己联合其他人一起编写的用来引导玩家的AI系统,却独立提出了类似的东西,这不由得让他有些悚然。
再加上之前对“晨曦”的误判,他逐渐开始怀疑自己所处的时空了。
“这里还是不是我的游戏。”他喃喃道。
“请宿主放心,这里一直都是您所开发的《命运》世界。”
啥?
你在讲什么鬼?
这里如果真的是我开发的《命运》那为什么会有这么多不同,就连最基础的系统模板都只是有着我给的外形,内里早就不是我熟悉的那个系统了吧?
“不,我一直是。”
啥?还能听到我心里的想法?
“我听得到,这是最基础的功能。”
秋洛想起来了,游戏舱的基础功能,就是内置人工智能,可以帮助玩家完成玩家之间的交易通信沟通等,且足够私密,《命运》本身也有着与之相应的程序代码,算是对这个内置程序的补助。
所以说...这个系统...其实是游戏舱?
自己的游戏舱好像确实有着类似的辅助功能。
可那只是辅助啊,怎么能产生原本游戏内没有的东西?
系统本身,似乎也更加神秘了起来。
对于类似事物有着基础认知的秋洛觉得,像这种东西,还是不要去探究的好,这对双方其实都有着不小的好处。
“嗯,宿主的理解很到位。”
你跟我讲相声呢这是?秋洛翻了个白眼,随后无奈道,“那你说的人物点数换技能卡那个,怎么个换法?”
“是这样的,技能卡从低到高的等级分别为B,A,S,价格分别为1000,10000,100000人物点数,宿主目前拥有的点数并不足以兑换任何等级的技能卡。”
你咋不去抢?你咋不上天?
“按宿主的方位考量,我的本体确实是在天上。”系统的语气变得怪异了起来,听上去就好像是在努力憋笑一般。
看把你能得...
那你刚才是什么意思?我就剩四百五十点了咋看都买不起这种挂啊。秋洛心中隐隐有了些许猜测,但有点太过没谱,所以也就没有在心里说出来。
“以宿主目前的财力,确实换不出任何东西,而且让我说的话,宿主之前那种直接用人物点数来升级或者是用人物点数来加属性的做法是最愚蠢的行为。”系统的声音似乎带上了一点颤抖,似乎要忍不住笑出来了。
秋洛满脸黑线,“你给我把服务态度端正一点!!”
“是这样的,宿主可以尝试抽奖,如果运气好的话,可是能抽到S卡的哦~”
“那就抽啊!”
......
滴!
请支付10点人物点数。
......
才十点啊,比较起来好便宜啊。秋洛挑了挑眉毛,觉得价格起码还稍微能让人安心一点。
“算下来都能抽45次了。”他咕哝着,选择了“确定”。
谢谢惠顾。
没事,这才第一发,再来几次。
谢谢惠顾。
再来。