返回第二十八章 元气的主要特点 第三(1 / 2)游戏开发:我打造了游戏帝国首页

《元气骑士》的美术这一块其实并没有太大的问题。

因为都是比较普通的。

简单的来说,就是没有多大的特点,很难让玩家在脑海里面直接呈现出它的一种概念图。

不过这对于《元气骑士》这种游戏来说的话,也并不是多大的一件事情。

因为这一类Roguelike的游戏,主要的核心点还是在于游玩的过程。

骑士、游侠、圣骑士……

“陈总,咱们是要做手游?”

看着陈旭交给自己的美术要求,很快赵珊就意识到了不一样的地方。

“移动平台跟PC平台共存,数据互通。”陈旭轻轻点了点头说道。

前世《元气骑士》还是有比较多受限于第三方因素的缺点。

其中最主要的就是存档功能了。

早期的元气骑士经常会出现,玩家在游戏里面花了钱。

然后莫名的自己账号没了,氪金买的东西也没了。

这主要是因为游戏的存档机制是本地存档,直到后来推出了云存档功能,才好了一些。

而对陈旭的话,这个世界相关的服务器什么,游戏编辑器的业界论坛里面,都有专门相应的租聘公司。

正规可靠,这一块的话可以说方便许多。

“美术这块,按照这个风格,你尽快跟外包方面沟通。”陈旭朝着赵珊说道。

“没问题,陈总放心。”听见陈旭的话,赵珊点了点头。

陈旭看着进入到工作状态的赵珊,心中暗暗点了点头。

其实前世最早的Roguelike游戏并不是在unix系统鼎鼎大名的rogue,而是在apple2电脑的苹果园之下。

只不过相比于取得了商业成绩的rogue,苹果园之下并没有取得太大的成功。

导致后续的Roguelike式游戏,更多的是参考rogue的一个设计方向。

从而衍生出诸多的Roguelike游戏。

坐到了旁边的椅子,陈旭微微眯着眼睛。

脑海里面回忆着关于《元气骑士》的一些优缺点。

其优点的话,不言而喻。

Roguelike的玩法,本身《元气骑士》也借鉴了类似废土与挺进地牢等游戏的一些特点。

从而进行了一些优化。

还有在游戏里面的战斗系统,分为血条跟护盾值两种设定。

其中血条是不可恢复的,但除了血条外,还有一个额外的护盾值,而护盾值是会自动恢复的。

这里是借鉴了《光环》开创的护盾系统。

包括后来FPS游戏中的喘气回血都是源自这一雏形。

但在陈旭看来,让《元气骑士》获得成功的地方,主要还是它优化了手的一个门槛。

寻常的Roguelike游戏里面,尤其是地牢设计。