《元气骑士》的美术这一块其实并没有太大的问题。
因为都是比较普通的。
简单的来说,就是没有多大的特点,很难让玩家在脑海里面直接呈现出它的一种概念图。
不过这对于《元气骑士》这种游戏来说的话,也并不是多大的一件事情。
因为这一类Roguelike的游戏,主要的核心点还是在于游玩的过程。
骑士、游侠、圣骑士……
“陈总,咱们是要做手游?”
看着陈旭交给自己的美术要求,很快赵珊就意识到了不一样的地方。
“移动平台跟PC平台共存,数据互通。”陈旭轻轻点了点头说道。
前世《元气骑士》还是有比较多受限于第三方因素的缺点。
其中最主要的就是存档功能了。
早期的元气骑士经常会出现,玩家在游戏里面花了钱。
然后莫名的自己账号没了,氪金买的东西也没了。
这主要是因为游戏的存档机制是本地存档,直到后来推出了云存档功能,才好了一些。
而对陈旭的话,这个世界相关的服务器什么,游戏编辑器的业界论坛里面,都有专门相应的租聘公司。
正规可靠,这一块的话可以说方便许多。
“美术这块,按照这个风格,你尽快跟外包方面沟通。”陈旭朝着赵珊说道。
“没问题,陈总放心。”听见陈旭的话,赵珊点了点头。
陈旭看着进入到工作状态的赵珊,心中暗暗点了点头。
其实前世最早的Roguelike游戏并不是在unix系统鼎鼎大名的rogue,而是在apple2电脑的苹果园之下。
只不过相比于取得了商业成绩的rogue,苹果园之下并没有取得太大的成功。
导致后续的Roguelike式游戏,更多的是参考rogue的一个设计方向。
从而衍生出诸多的Roguelike游戏。
坐到了旁边的椅子,陈旭微微眯着眼睛。
脑海里面回忆着关于《元气骑士》的一些优缺点。
其优点的话,不言而喻。
Roguelike的玩法,本身《元气骑士》也借鉴了类似废土与挺进地牢等游戏的一些特点。
从而进行了一些优化。
还有在游戏里面的战斗系统,分为血条跟护盾值两种设定。
其中血条是不可恢复的,但除了血条外,还有一个额外的护盾值,而护盾值是会自动恢复的。
这里是借鉴了《光环》开创的护盾系统。
包括后来FPS游戏中的喘气回血都是源自这一雏形。
但在陈旭看来,让《元气骑士》获得成功的地方,主要还是它优化了手的一个门槛。
寻常的Roguelike游戏里面,尤其是地牢设计。