确定了两款游戏,还有接下来对风云游戏的一个方向后。
陈旭开始率先进行对《三国杀》的内容进行设计。
首先就是游戏的规则这一块,这里并不是很复杂。
因为前世《三国杀》的一个玩法,已经相当的完整了。
而且陈旭也没有准备一股脑的将所有东西都扔出来。
一方面是为了后续的一个,另一方面太多东西一股脑扔出来,有时候会让玩家感觉到太过复杂。
毕竟一款新游戏玩家是需要一些学习成本的。
如果一款游戏跟C语言一样,光是入门书籍就那么厚一大本,那估计大部分人都是从入门直接变成放弃。
游戏也是这个样子,游戏内容丰富多没关系,但你不能一股脑扔出来,而是要让玩家慢慢接触,有一个循序渐进的过程。
如一些硬核的游戏,新玩家入坑率,远不如简单休闲类的游戏高?
不好玩?显然不是,只是入门学习成本太大。
所以先期的一个《三国杀》规则,陈旭只是打算以标准版为主。
同样后续一将成名扩展包只能说告辞了。
而风林火山扩这些展包,陈旭更多的也只是会将一些平衡较好的武将加入其中。
或者对其过于强大的武将,进行一些效果的削弱。
当然这是后面一点点给玩家带去内容的时候要做的事情了。
至少在前期,标准版的规则与武将内容,就已经足够了。
规则还有一些卡牌效果跟武将效果的设定,陈旭没有使用记忆药水就将其写出来了。
因为本身《三国杀》的一个玩法模式还是相当简单的,没有太过于复杂的内容。
别说陈旭,就算是一些老玩家,都对里面的规则跟卡牌效果倒背如流。
剩下来比较重要的,那就是卡牌游戏最重要的东西之一了。
立绘!
立绘对于卡牌游戏来说,重要程度毋容置疑。
尽管《三国杀》与《率土之滨》其实都不能算是严格意义的卡牌游戏,更重要是里子内的一个玩法框架。
但这也不代表立绘不重要。
而且目前有《元气骑士》的收入打底,陈旭也没有准备粗制滥造的意思。
更何况卡牌立绘好不好看,也会影响后续《三国杀》跟《率土之滨》的一个收入情况。