返回第006章 游戏制作(1 / 2)逃生游戏指南首页

林安收回了笑容,在商店浏览后他决定好好积攒惊悚人心指数,而积攒惊悚人心指数就得依靠任务或者直播间人气,很显然人气来源才是最主要的。

所以为了吸引大批量的人气,林安决定根据自己多年玩游戏的经验,亲手制作恐怖游戏,顺便看看这个编辑器好不好使。

林安是个恐怖游戏的老手,对于惊悚元素的把握还是独有心得。对于玩家来说,紧张刺激的氛围是最为重要的,可对于观众来说却不一样了,他们要的是顷刻间的刺激,而且这种突发的紧张和刺激越多越好。

就好比一款名为《安全屋》的游戏,只有玩家全身心投入时才能被其中的恐怖元素所吓到,紧张刺激的节奏,封闭压迫的空间,无一不是考验玩家的心态和操作。

而作为观众,大多数人只能看见主播不停的操作,跑上跑下先是加血后是摇八音盒,再掏出摇控小车打击变态邻居。观众对于其中场景的布置和无比压抑的紧张感,是没有设身处地的体验。

考虑到这一点,林安决定为了吸引观众的眼球,得让这个游戏具有一定的开放性质,到时候就让观众弹幕投票来决定主角的走向,只有让观众具有参与感,才能将他们真正的吸引进来。

好了!现在就来动手试一试!

林安点开了神秘软件里的编辑器,这竟然是个安装包,得安装到电脑上才行。

“我就说嘛,一个游戏编辑器放在手机上不得把手机处理器给烤糊了呀。”

林安麻溜的将编辑器传给了电脑,安装完毕后,他迫不及待的点了开来。

“嘀~游戏编辑器启动成功,扣除一点惊悚人心指数,余额2点。”

。。。。。。

林安傻眼了,这。。难道不是免费使用的吗?好不容易攒的3点就这么轻松的失去了三分之一?林安想了想,大多数无良商家也是这般,心中倒也释怀了。

编辑器的首页是林安的个人信息,上边一行菜单有解锁的道具和场景,一旁还有商店和剩余的惊悚人心指数。

自己居然解锁了一个场景?!

本以为是自己眼花看成了道具解锁一,没想到真的场景也是解锁一。

林安喜出望外,连忙点开菜单一看,便跳出来一个窗口,上边标注的解锁场景正是自己的出租屋。

出租屋吗?那正好可以套用安全屋的模板,然后把自己的一些想法加入其中。说干就干!

林安套用了安全屋的样貌模式,分为上下两层。而在亮度和气氛调节中,选择了明亮的灯光来替代原本灰暗的色调。

林安觉得相较于这几年来恐怖游戏大一统的灰暗色调,有些时候明晃晃的白灯反而能有不一样的效果,不过这种白色得亮的恰到好处,给人一种虽然光在前方,可惨淡的白光却能刺激视觉感官,让人不由自主的产生恍惚和心悸的感觉。

林安在编辑器上调整了色调,稍加一些修改,在经历动态测试后终于有了心中所期待的一丝模样。

确定了场地和背景色调,接下来最重要的就是游戏玩法,安全屋的核心玩法就是击倒变态邻居进入房间加血,补全窗户和坚持时长达标最终抵达安全屋来到下一关。