江湖没有卖经验药水、宝箱等各种道具的商城,也没有卖各种花里胡哨的服装皮肤。
那江湖怎么赚钱?游戏公司总不可能善心大发,花几亿软妹币开发一款游戏让玩家免费玩吧。
这随便想想就不可能,事实也是如此。
江湖要赚钱,一靠卖命,二靠玩家间的交易。
命,自然是玩家的命。
江湖中唯一能直接花钱购买的只有玩家角色的寿元。10点寿元等于一块软妹币,也相当于玩家的一条命。另外,在游戏中每过一个时辰,玩家会被扣除一点寿元,离线情况下每天现实扣除一点寿元。
因为江湖中完全没有安全区的的设置,玩家随时随地都可以攻击或者其他的玩家。
同时,玩家死亡也不掉经验,只会损失身上穿着的装备20最大耐久,一定概率掉包裹里的物品。
因此,江湖自从开服以来,到处都是玩家混战的身影。有的是玩家间一言不合大打出手,但更多的是玩家群战。
毕竟一旦死亡都有很大几率爆出稀有的武功秘籍残卷。越厉害,爆出的残卷自然越好。
特别是一些练有独门武功的,若是爆了他,他的独门武功只会爆一本,还是完整的武功秘籍。那么得到秘籍的玩家几乎便是游戏中唯一会这武功的人。
但玩家显然把想的简单了。
不同于没有名字,爆率虽低,却什么都可能爆的怪物喽啰和精英,有名有姓的可不是现如今的玩家能对付的。玩家在他们面前,能撑过两三招就能在其他人面前炫耀一番。
而且,一旦玩家的数量多了,发现不耐久战,他们还会转身就跑。以现在玩家的轻功,就算不以轻功见长,也没几个玩家能追得上。
更何况还有友好的存在。玩家攻击,不管是否死亡,玩家不但会降低与本人的友好,还会降低其友人、门派的友好。当友好降低到一定程度,玩家就会受到所在门派势力的追杀。
除非真的被玩家所杀,门派里的其他的追杀可能没那么积极,但这门派里的玩家可不会轻易放过你。毕竟每杀你一次就会有额外的门派贡献奖励。
这追杀可不是说玩家被杀一次就会结束,而是直到你多次被杀,门派愤怒消退,友好重新增长。
所以,在江湖开服的前两周的疯狂过后,大多数玩家都慢慢冷静下来。
不过,赵客听说,在这两周的时间,游戏公司的日流水就没少于千万。
这还真是血流成河啊。
而在最近,随着新的玩家越来越多,日流水好像又涨了回来。
这也是江湖里的酒卖断货的原因。
除了卖命,江湖另一个赚钱的方法靠的是玩家间的交易。更准确地说是游戏币与软妹币的交易。玩家每次交易,游戏公司都会抽取一定比例的交易税。
赵客如今便是要用软妹币直接在典当行上从其他玩家手里购买银两。典当行上最小的交易数额是十块软妹币。