昨天20:31小谋同学:对不起
昨天21:22小谋同学:对不起,我可能…我没有控制好自己的情绪。
昨天23:01小谋同学:我…我想好了,我明天会去参加社团表演的,我都听你的。
01:33小谋同学:对不起,可是,可不可以理理我。
03:21小谋同学:我睡不着,我有点难受。我不知道为什么自己当时会很反感,对不起。
7:01小谋同学:天亮了。
9:29小谋同学:我为昨天我的情绪感到抱歉,我错了,错了,你可不可以不要不理我…管管我吧,我不会再让你生气了,求你了。
19:44小谋同学:爷爷被车撞了,抢救无效,走了。
迟妤刚刚想要发消息过去,页面又弹出了一条消息
22:24小谋同学:我以后会很听话的,也会乖乖的,我会去交朋友的,我不会再想着自杀了一定会好好活下去的,一定会的,你可以不可以理理我,我现在好难受…
突然,天旋地转,迟妤眼前一黑,耳边响起熟悉的机械音恭喜您,您的任务完成,已退出该游戏世界
再次睁眼,她回到了游戏系统的休息室里。
“嗯?怎么突然回来了?怎么回事?怎么任务就完成了?”
您好。是这样的,我们后台检测到您在该游戏世界的任务已经完成,所以选择了退出游戏。
“不对啊,就算是完成了任务,那我也还可以选择继续留在游戏世界里面啊。”她还有事情没有做完呢…她还有很多话没有和白意谋解释。
因为制作团队考虑到“选择留在游戏世界继续生活”这个设定可能会让一些游戏玩家将游戏世界和现实世界混淆,所以改变了一下设定。
因此完成任务之后就会自动退出原游戏世界,回到休息室。
简单来说,制作团队就是怕有些玩家在游戏世界里待上几十上百年或者上万年,会沉溺于其中,将那里的生活与现实生活混淆开来,到时候万一出现一些不好的影响就麻烦了。
当然,很多全息游戏也设置了游戏时间的规定,要是有人几个月都躺在游戏舱里面,尽管有营养液的自动供给,那对身体和精神也不好。
不怕一万,就怕万一。
迟妤理解,但是她还有事情没有做。她好像还有很多很多话没有跟白意谋说…这次出来,没有完成游戏的喜悦,心里空落落的。
但是她知道,回不去了,就算会去,就算那里还有一个白意谋,那也不是她所接触过的白意谋。
“你们早点说嘛,要是早点说改了设定,我就早点把想做的事情做完了。”
给您带来了不好的体验,我们感到非常抱歉。
“算了算了,这类设定也是绝大多数游戏的正常设定,我也不说什么。”迟妤说完,就直接退出了游戏。
从游戏舱里出来,看了看时间,离她进入游戏舱才过了不到两天的时间。迟妤想了想,还是打了通讯给迟故。
她觉得最后完成任务就立即退出游戏的设定可以更改一下,也要给玩家几个星期或者一个月的时间,让玩家把游戏世界里面的事情处理好再选择退出。
“对不起,我现在有事,如果您有急事,请留言。我会在忙完之后立即处理,抱歉。”迟故的虚拟身影浮现在空中,歉意的说着。
于此同时,云久帝国首都星云来
万千灯火把夜晚的云来星照耀得恍如白昼。