北城布岱公司。
“一日不见,如隔三秋,巧明姐,我们已经几万年没见了!”王飞牛一手抱着小爱一手拉着行李箱道。
傅巧明无比嫌弃:“你们去不怠农夫134天根据一天不见等于九个月,我们也不过一百年没见没有几万年不要胡乱通货膨胀。”
王飞牛:
傅巧明:“你手上这只丑狗是怎么回事?最近审美堪忧啊!”
王飞牛身上的小爱对新环境有些拘束耸拉着两只耳朵,一身黄毛也蜷缩起来显得小心翼翼。
王飞牛安抚地摸了摸小爱的头:“这是小梁总的狗。”
傅巧明:“我就说怎么看起来聪明伶俐乖巧听话浑身散发着富贵气息。”
王飞牛:
一周前苟玳对不怠农夫进行调整,由仇仁负责总导园区的日常事宜其他高管则撤回布岱总部。布岱接下来的重心也将转移到新的项目上。
众人对苟玳的决定习以为常毫不意外甚至还奇怪的问一句:“老板,这回不卖园区吗?”
以往常的经验而言,老板从来都是一个项目售卖后,再继续下一个项目。
苟玳表示园区不像软件、教育机构、精品店等,除非成为业内龙头且没有能够追赶的竞争者否则只能不断向前。一旦停滞,就会被后来居上者赶超,并按在地上摩擦。
农业园区的特殊属性,决定了其一旦平稳运营只要按部就班,就能在相当长时间内高枕无忧。
苟玳给了原班人马两条路,一是继续负责园区的日常营业,二是和他一起进行新项目。
核心班子全部选择了后者。
跟着苟玳经历过一次次创业,他们早就爱上了挑战新项目的快乐。
会议室。
布岱众人一一落座,打量着对面的两名投资人。
何铭展他们还算熟悉,不怠农夫的幕后股东。至于其身旁妆容精致、气场十足的女子,便显得陌生许多。
沈怜花凑近傅巧明,低声道:“这回又没有小梁总啊。”
在布岱公司众人的思维定式里,小梁总的投资等同于创业的一部分。
傅巧明打量着对面胸大腰细的安鸣,不自觉挺直背板,收起下巴,低声道:“小情侣闹别扭,你懂啥。”
沈怜花:???
会议室的门被推开,苟玳姗姗来迟。
“抱歉,来晚了。”苟玳和众人道歉。
这次洽谈比较特别,不同以往布岱完成了整个项目方案,甚至已经着手开展后,再邀请投资人前来观摩,选择是否投资和投资金额。
此次项目只有基本框架,甚至布岱众人都对项目一无所知。
“这一次,我们受安总监的邀约,专门为其定做一款娱乐圈相关的。”苟玳道。
苟玳打开刚才在办公室内完成的简单版。
简单概述了目前市场上相关应用的利弊后,苟玳道:“我个人的建议,是做一款明星游戏。”
安鸣显然也是有备而来,知识储备颇丰,一下说出了目前市场上相关的游戏。
明星相关游戏,主要集中于角色类、经营类、养成类等。
角色类游戏,玩家扮演艺人或经纪人,和角色一起发展或成长,期间可以有多条主线支线,与明星发生互动。
经营类游戏,侧重于经营。玩家主要扮演经纪人或者艺人公司老板等,签约艺人,发展公司。
养成类游戏与前二者有类似,但更侧重于养成。通过操控角色的成功,来获得“养成成就感”。
至于其他益智类、棋牌类等游戏,比如明星麻将等,也会有明星元素出现,却不作为游戏的核心。
安鸣明确道:“我想要的应用,明星必须作为主导因素,而不是锦上添花。”
苟玳点头,安鸣做的是娱乐业,做应用的目的也是推广明星。
安鸣建议道:“目前市场上,玩家扮演经纪人或者艺人的游戏不少,我倒认为,不如从实际出发,直接让玩家扮演粉丝,而后追自己喜欢的艺人,开展剧情线?”
有追星大龄女孩之称的傅巧明连连点头:“扮演粉丝好,有代入感!如果能够自行设定人物的年龄,形象,那就再不过。”
她已经脑补了无数段姐弟恋。反正精神出轨不犯法,谁还没有浪漫少女心。
苟玳觉得有理,将人物形象自行设定的点子记下,而后道:“类似的设定我也考虑过,但面临两个问题。”
“第一是受众问题。以真人明星为不同于以往以纸片人为背景,涉及到了用户的好恶问题。开展真人,其最大的受众群体,便是粉丝。”苟玳在白板上写下了“明星粉丝大众”的字样。
布岱众人不解。
傅巧明:“这不挺好?”
安鸣却一下听懂了苟玳的意图:“我想做的,是能吸引大众对娱乐行业的关注,受众包括但绝对不限于现有粉丝。”
安鸣是个提出问题后喜欢自己解决的人:“我可以邀请到足够数量的明星授权,包括大众认知度极高的艺人。当数量足够多的的话,其影响力足够吸引非粉丝群体。”
苟玳点头,对安鸣的能耐并不质疑:“这就涉及到另一个问题,如此庞大的艺人库,需要涉及多少剧情和人物?”
资深追星阿姨傅巧明很有同感,连连点头,有时候四个野男人就够烦的,真把整个娱乐圈的人设为攻略对象,玩家可能乐此不疲,设计者估计会发疯,他们还是别自找麻烦。
苟玳继续道:“况且每个艺人的情况不同,只有对其充分了解的前提下,才能设计剧情。比方一个已婚男星,你要设计什么剧情?异性兄妹拜把子?爱情线?这算出轨吗?是否涉及到社会伦理的问题?哪怕是未婚明星,且在对其人设充分了解的情况下设计剧情,仍会面临是否过度意淫的问题。”
苟玳抿了一口茶,继续道:“而且和纸片人不同,艺人是活的,每天都会更新信息。比如剧情里你还在和未婚明星谈恋爱,现实里明星结婚了、隐婚被爆、隐婚又离婚了,没结婚忽然有几个孩子,人设崩塌,都会让游戏陷入十分尴尬的境界。”
苟玳说着,在白板上写下了“风险”两字。
安鸣看着白板。
游戏既要以明星为主导因素,又要普适化,还要考虑到可行性和风险性,根本是一道无解题。
苟玳见众人陷入沉思,将点至下一页。
“直到我发现了一款曾经风靡全球的游戏。”
众人看向荧幕,投影上是是一张游戏界面,花体字写着n。
n,叫宝可梦,数年前曾经霸版了各大新闻头条,不只在游戏专区,连社会新闻上也能频频见到其身影。
n是一款以抓捕精灵为主要设定,依托口袋精灵大,将实景捕捉作为创新的手游。
在游戏中,玩家可以在全世界范围内发现、捕捉百来只宝可梦。
这款游戏一来满足了许多人童年时期成为精灵培训师的梦想,二来也满足许多人的收集控和攀比心。
这款游戏风靡时期,任天堂股价疯涨,一度触发熔断机制。无数游戏公司对任天堂羡慕嫉妒恨。
全民捉精灵的热潮在各国一阵阵掀起,连山姆国交通部都出面发声,提醒司机开车时禁止捕捉精灵。
社会版上频频出现各种奇怪新闻,比如有人闯入军事基地,有人潜入政府大楼,有人走入海里疑似自杀,都是为了捕捉精灵。
n并未在华国上架,因而国内热度远不如国外,但当初仍然有大把玩家,下载破解版,设置虚拟定位等,就为体验捉精灵的快乐。
安鸣那几年恰好在国外深造,见识过该游戏的热烈程度。
安鸣:“之前藤驯“模仿”了一个类似的游戏,可惜并没水花。”
苟玳点头:“因为模仿游戏的精灵是原创,没有群众基础,吸引力不够大。”
安鸣点头,猛地猜测到苟玳的想法:“你不会是想做一个捉明星的游戏吧?”
“是也不是。”苟玳将翻到下个页面,赫然显示着“明星鉴赏”。
苟玳不愧是编程小能手,几天时间,便已设置游戏的简单框架。
苟玳:“和n一样,明星鉴赏也是以收集、、实景为主要卖点。”