转头看徐波一脸的跃跃欲试,林风笑了。
“老徐,这就迫不及待了?”
徐波嘿嘿笑道:“看着兄弟们进展都顺利,咱们梦幻工作室也要给大家表表功啊!”
林风被他逗乐了:”哦?看看,你要表什么功?“
徐波将笔记本连上投影。
一边点开游戏图标,一边说道:“虽然不像老姚他们那么快,不过我们的梦幻西游项目开发也接近尾声了,不出意外的话,下个月就可以进行技术封测了。来,我先给大家秀一下!”
游戏登陆页面,正上方非常醒目,是充满趣味的梦幻西游,连环画风格色彩鲜艳的山村背景中,卡通版的西游记中的“四人组”挑担骑马,正在行路的画面,让从小就熟悉西游记故事的人们一下就明白了游戏的主题,充满吸引力。
输入账号登陆后,角色设定页面,则是古典气质的仙山云海,水墨背景,一个版的帅气少年,抱胸而立,背负长剑,英气飒飒。虽然是卡通形象,却隐约显露出了飘逸如仙的气质。
林风眼睛一亮,不禁赞道:“刘琪的美术真不错,这个画工我要给他点个赞!”
在林风心中,游戏事业群最重视的项目其实就是梦幻西游,可以毫不夸张的说,这是一个生命周期长的惊人的摇钱树。
劲舞团的使命是将吾爱音乐网的用户转移成为游戏用户,实现公司在游戏方面零的突破。但这款游戏的鼎盛时期最多3到5年,随着一代年轻人的成长,简单的舞曲模式和情侣模式,会慢慢减弱用户的粘度。
征途是一款典型的赚钱游戏,目的是为公司带来可观的现金流,但说实话,这种赤裸裸的人民币游戏,容易为人诟病。
只有梦幻西游,徐波充满想象力的策划所带来的极为丰富的内容,多样化的玩法和具有扩展性的剧情,能够让用户不断体验新的内容和乐趣,粘度非常高。在前世,梦幻西游十年长青不衰,成为网游史上的经典。
正是因此,虽然丁三石曾帮过他的忙,两人关系还不错,林风踌躇之后,依然下决心挖来徐波,不惜在未来和反应过来的丁三石产生嫌隙,也要将这款经典游戏收入囊中。
现在经过半年的开发,徐波说即将游戏完成,林风非常期待!
“我简单介绍一下梦幻西游的一些特色设定吧,今天大家已经听了其他几款游戏的内容,我们的这款游戏与劲舞团的休闲网游和征途的竞争性网游都不太一样,我更愿意称之为社会型网游,因此我们在做游戏的整体架构时,采用了多种形式的游戏内容。”
“首先,我们的角色有多种选择,共有人、魔、仙三个种族的12个人物角色供玩家选择,每个种族提供4个门派,视性别不同,每个角色都有三个门派可以选择。根据选择的门派,玩家可以成长为不同类型特色的角色,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每个门派没有强弱之分,彼此循环相克,每一个门派都有克制对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府龙宫盘丝洞方寸山魔王寨化生寺普陀山女儿村五庄观狮驼岭天宫阴曹地府大唐官府。”
“其次,我们的战斗方式是回合制踩地雷,操作门槛比较低,相对休闲。我们还设定了召唤兽,这也是秉承了游戏的核心元素成长性,同时也增强了游戏的丰富性,这种设定类似石器时代、魔力宝贝,国内的玩家都很熟悉,更容易上手。”
“为什么我说梦幻西游更注重社会性呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园师门、帮派,师徒,结婚、结拜还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。”
林风默默点头。
或许,这就是梦幻西游始终长盛不衰的原因所在。
这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿女、朋友、师门兄弟、帮派好友,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。
再通过大量的任务和活动,丰富的选择性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。
林风现在反而对另外一件事更感兴趣。
“老徐,我有个问题,现在开发出的这款梦幻西游,和网易正在运营的大话西游2,相似度高不高?”
这是个很核心,也很棘手的问题。