也正是因为看到了通往胜利的路径,孟晓竹下定决心辞职专心做游戏,一心扑在了梦竹林游戏工作室上。
而之后也就是梦竹林游戏工作室最辉煌的时候。
见识过外面世界的孟晓竹很清醒,要想走得更远,最重要的前提还是活下去。
所以她放弃了中州古风游戏,改做能被全蔚蓝玩家接受的游戏。
梦竹林游戏工作室把中州上古神话中一个英雄的成长历程做了包装,放大到宇宙尺度中,改装成了一款那个时代最时尚的科幻单机冒险游戏。
各种神奇功法变成了超级黑科技、人物升级变成了飞船升级、阵营变成了星际的各类团伙、势力。
现在的眼光看来绝对算得上简陋的游戏,在那个时代凭借着宏大的宇宙视角取得了巨大的成功,游戏在其他几个州的版权卖出了很高的价钱。
而这个中州的游戏工作室,也被整个蔚蓝的游戏圈所熟知。
也正是此时,名利双收的梦竹林在中州破圈,人尽皆知。
而此时也正好赶上了中州坐火箭一样的飞速进入了互联网时代,梦竹林也开始做更赚钱的网游,成了中州最顶尖网络游戏工作室。
他们出品的中州神话类网游,至今还是中州游戏圈每每提到网络游戏、游戏工作室等,都会拿出来展示一番的存在。
很明显,梦竹林游戏工作室活到了现在。
但也很显然,它再也不是之前的那个梦竹林游戏工作室了。
中州网游的巨大红利,让梦竹林游戏工作室面对了很大竞争压力的同时,资本的力量也在考验着工作室内的每个人。
之后的事情在那个年代中州的各行各业都曾上演过一遍,大同小异。
行业先行者抵不过更大胆、激进的后来者与资本联合的打击,要么被某一股力量同化,要么被群起而围之撕碎消化。
孟晓竹也有家庭,她更得为那些年跟她一起同甘共苦的人考虑。
梦竹林成了一家大企业的招牌,也仅仅只是招牌,因为早就被架空了,保留这块招牌也只是为了消费那些老玩家们的情怀而已。
孟晓竹拿了一小笔股份之后离开了那家公司。
原因也很简单,理念不合。
计算机的性能越发的强大了,游戏制作的成本也越来越大了,那个当年一个人就能写出游戏的年代一去不回。
孟晓竹和梦竹林为什么能成功?
那是因为他们一直以来对自己作品精益求精的要求。
哪怕是最开始孟晓竹自己写的游戏,也是改了又改测了又测。
而这种精神放在网游和游戏大爆发的年代代表着什么呢?
更长的游戏制作时间、跳票、高投资、资金回笼慢。
这是资本根本无法接受的。
但也还有资本愿意聘请孟晓竹,无他,只是为了她身上的光环而已。
孟晓竹出品!
这几个字一出,但凡是喜欢玩儿游戏的能不去试试?
孟晓竹心里也很清楚,所以没有生活压力的她根本不会接受这样的邀请。
但她也没离开这个她喜欢的行业。
她再次成立了一个工作室,平时接一些外包赚钱,然后用这些钱的一部分制作游戏。
不过不同的是,这次再也不是为了在行业内争夺什么,而只是为了志同道合的爱好而已。
以她的行业经验和实力、以及人脉,工作室的业务很多,这些人虽然没大富大贵,可也算优哉游哉。
这群人甚至有一个不算远景的远景规划,那就是等他们自己制作的游戏上线赚钱了,就成立一个职业战队。
很显然,孟晓竹又找到了新的伙伴们,虽然已经物是人非,但这才是她想要的。