流光如同绚丽的烟火一般,转瞬即逝,但逝去的,却并非生命,只不过是因为体力与魔力被不停的极限压榨,所造成的后果而已。
但就是在这样的情况下,戴扬犹如吉奥那片面的记忆中,一个异国古代的传令兵一般,哪怕是早已没有了力气,也要将消息传达给自己需要传达的人,即便结果是死亡,也不例外。
而魔法世界的好处,也在这一刻,体现了出来,压榨至极限的魔力、体力,甚至是精神,却是十分棘手,但在神术与药剂的帮助下,才昏迷不过数分钟不到,戴扬就清醒了过来,至于昏迷前,混乱的话语与求救,也不至于让一行人产生误解,一个看似复杂的情况,就如此简单的被解决了。
当戴扬将他所遇到的情况一一告知眼前的众人后,这只小队的数人便开始讨论了起来。
说到这,就不竟又要说明一下了。
很早就写到,诺斯提亚的世界里,冒险者与冒险者的关系暂且不论,这小队与小队,甚至小队与独自冒险的冒险者之间,几乎是不会有什么良好的救济行为的!
原因很简单,上当次数多了,传说多了,好处却并不见得有什么。
先不论拯救的冒险小队到底会不会是伪装的强盗,甚至是邪教徒,光是真正需要救助的队伍,也并没有什么特别的好处,反而,在每一次战斗之中,可能产生的危险,让所有人都明白,能够管好自己的小队,就已经是需要付出近乎全部的努力了。
就连不少看似新人的冒险者,也不会被人轻易的救助,毕竟,在过去的时光里,异族,魔物,甚至是龙,恶魔等都做过类似的行为,而代价,甚至是一城,一域,乃至一国的毁灭。
就连熟悉且关系良好的小队之间,相互救助,往往也会需要渡让一些战利品,亦或者后续给与报酬的行为,才是冒险者们所接受的现实。
但是,这一点,在迷宫···不,在灰黯镇开启后,得到了一定程度的改善。
虽然在诺斯提亚世界里,情况依旧没有得到好转,但在迷宫之中,相互之间的救助行为,却开始越发的得到了认可。
原因同样很现实,因为···迷宫之中的死亡率实在是太高了,远比外界大部分地区要密集的魔物,复杂的地形,无数的陷阱,与各种从未见过的强大魔物,甚至在最近,还出现了犹如上次活动迷宫中那样的迷宫内人类!
那种没有过去,没有未来,却能够改变迷宫冒险之中很多事宜的人们,是迷宫之主将一些时间的残片与迷宫相结合,投影出的真实幻象,他们有灵魂,有思想,但没有过去,也没有未来,迷宫的重置便是他们的开始与终结,当然,这些迷宫所产出的装备之中,有着可以将其带离迷宫的特殊装备,但那也仅仅是与冒险者所熟悉的一个时间残片所形成的个体而已。
咳咳,话题有些偏颇了,让我们绕回来。
由于迷宫内的生存率过低,人们开始往较低难度的迷宫聚集,然而在安全的同时,收获也变得差了不少,要知道,冒险者的初衷既有为了保护家乡,锻炼自身,获取良好的战友关系,亦是不少人能够生存下去,赚取金钱,获得晋升资本的最好道路。
而在灰黯镇之中,这些优点,无疑得到了更好的体现,只要不停的攻略迷宫,就可以赚取足够的资金和贡献,而凭借这些,那些原本上位者们所垄断的知识和技巧,都能够被自己所学习到!即便自己这辈子已经没有了变得更强的希望,为子嗣留下足够的遗产,无疑是很多人的希望所在。
同时,那些单纯为了冒险,旅行,观看美景,体悟人生,磨练自己的人们,也能在迷宫之中,体验到这些。