级状态:幸运之星
描述:您在游戏中的每次概率触发机制达到最高后,将会为您累积幸运值!初始幸运值为1,每触发一次幸运之星,本局幸运值5,综合实力10!对局结束前,属性提升无上限!持续本局有效
日常任务级:崔斯特的灌铅骰子
描述:请使用卡牌大师崔斯特,在一场游戏对局内触发100次以上满值被动。
奖励:系统经验值5000!传说级英雄碎片2!传说级装备碎片2!传说级技能碎片2!
游戏中的概率性触发机制相较于其他游戏而言,少之又少。
暴击算是一项概率机制。
而卡牌的被动每补一个刀,额外获得16金币,也是概率机制。
程舷索性将这两者二合一,来个幸运大合集!
选择路线方面,下路首先就被排除掉了。
双人路变数太大,没有良好的基础实力,在下路很可能会前期被打的连补刀都困难,更别说叠自己的幸运b了。
打野前期能够触发卡牌被动的机会更少,一组野怪虽然算4个刀,但是单体野怪仅能触发一次被动,收益很低。
也被排除。
剩余就只剩中上两条路可以选择。
在心中几番抉择之下,程舷选择了更加稳妥的上路。
兵线长,适合发育。
且上单基本都是短手英雄,前期拥有手长优势的卡牌,无疑会缓解不少他的压力。
毕竟这局的实力b状态是要慢慢叠起来,而不是一开始就有。
双方陆续进行中。
卡牌大师的一选,在初期并没有引起解说们的过多注意。
这个英雄算是版本热门中的一套支援体系,优先级在季后赛时还没达到最高,所以时常会出现被放出来的情况。
很常规的一选。
反倒是这边的选人花里胡哨,打野盲僧,中路辛德拉,下路卡尔玛辅助许久未曾登场过的女警。
“你们发现没有,这局好像变幻思路了。他拿的全都是一些奇奇怪怪的体系组合,这个阵容的团战我甚至都看不懂要怎么打全都是一些单点对位非常凶悍,但是打团控制跟都不足的体系。”记得推了推眼镜,显然发现了这局上面的妖异。
很快,回过神来的米勒大喊:“我懂了!!这局是想捉s!”
“他们想在对线上就直接打穿s!但是这个人吧,他的摇摆位非常奇怪,能从辅助摇去打野,也能摇去上单。所以在不确定s选什么英雄之前,他们索性全线都拿对位非常凶猛的英雄!”
“这样一来,无论你s去哪条路,我都能抓到你!对线就给你打的一点声音发不出来,看你还怎么继续秀!”
“还真是这样。”被米勒点醒的记得,也点头赞同道。
下路女警卡尔玛,长手推线组合,中期打团的时候声音比较女警的被动与小技能特性,导致她几乎很依靠平输出,但在暴击没有叠满之前,在中期作战的能力有些薄弱。
可对线期,625码的第一长手,再配合推线迅速的卡尔玛,几乎能够点的对面生活不能自理。
而中路选出辛德拉,作为中单爆发最猛的英雄之一,辛德拉的技能范围也很宽阔,全都是远范围技能,到3级之后就能开始白嫖。
打野盲僧自不必多说,集爆发、机动、续航、清野速率于一身,面对任何打野都毫不畏惧。
全员选人,几乎毫无死角的封锁住了这盘对线上的强度。
“最后一选留个nr给r,等他们四五选。”牛排面对自家祭出的超强对线阵容,满意的点头。
很快,五选全员敲定,但暂且还没分位置顺序。
分别为,卡牌,瑞兹,梦魇,寒冰与莫甘娜。
“这一局的选人倒是很正常,而且面对给予的前期压力,也做出了一定的缓冲。”米勒分析阵容道:“三的压力之下,打野n拿出了爆发同样不低的梦魇,弥补伤害的不足,也能与卡牌形成一个双飞体系。”
“寒冰作为中第二手长的英雄,再加上技能万箭齐发,可以在女警手长的压力之下找到一丝苟活空间。”
“而这个阵容一旦被苟到后期,卡牌与瑞兹的双推线会给造成很大的困扰。这局倒是做的很不错。”
此时,队内语音。
“呵呵,辅助莫甘娜,看来他的底牌已经被清空。掏不出更新鲜的东西了,没了s这个作妖的点,以今年整体的水平,可进不了世界赛。”牛排不以为然轻笑了笑。
只要是个人,就会有黔驴技穷的时候。
没有人能够永远年轻,也没有人能够永远强大。
“这样看来,寒冰跟莫甘娜是锁定了下路,瑞兹上单么我想想。”牛排沉思片刻,打了个响指。
“r,选贾克斯!”