一口气说了很多,林一也有些口干舌燥。
可是咖啡不解渴,只能再次找服务员要了一杯白开水,竟然要价58,真可以,让林一都有些肉疼。
看这边杨千里记的差不多了,林一继续把关于他脑海里那些前世用的商单软件功能说了出来。
这些东西,虽然没法准确的描述,但是他有无数的使用体验,此时再说出来,也能很好的避免杨千里他们在开发上走很多误区。
等林一一一说完,杨千里有些傻眼。
这些要求,都不是他们目前的人员能够完成的。
“林总,你说的这些功能,太强大了,意味着开发难度也十分庞大,根本不是短时间能做到的。”
“而且,你之前说了,这个软件可能会免费,那么随着用户数的越来越多,服务器等硬件的需求,肯定也会越来越多,而且,里面涉及到LBS定位问题,后期的服务商扩容收费也需要。这整体不是几百万上千万能打住的,所以,我建议你还是收费。哪怕先免费铺开以后,在根据功能进行收费,这也是此类公司的长用办法,而且,你的创意很棒,绝对是一个能够避开管家婆软件的锋芒,另起炉罩。”
对于技术的问题,林一不明白,也不想明白,因为明白的越多,可能会越有顾虑,没法全情投入,从而影响他的判断。
至于杨千里说的问题,也是一个很典型的小马拉大车问题,不过,他已经投资了新的游戏公司,就是要准备给这个CRM系统输血的。
不要怀疑他对游戏公司的期望,因为他让这批程序员开发的游戏,叫开心消消乐,他原本想让卓越公司开发的,却不想后来分道扬镳,所以干脆利用机会,找张黄竹要人,自己开发起来。
原版的《开心消消乐》,是由京城欢乐元素科技股份有限公司开发的一款三消类休闲游戏,PC版于2013年8月上线,安卓、IOS版于2014年8月上线,在20年,单款游戏营收,就做到了12亿以上,成为欢乐元素上市的主要营收贡献对象。
开心消消乐的画面清新亮丽、音乐动听、关卡丰富、挑战多多,以营救村长为目的,非常容易吸引玩家开始一段开心的闯关旅程。
当然,这和该游戏同时在国内和小日子过得不错的国家同时从事移动网络游戏的研发及运营有关,两边同时开发与提供基于原创IP的周边产品、动画、漫画、音乐及线下演出等产品及服务,这才能产生这么大的营收。
但是,也不能全盘否定杨千里的建议,所以,林一说道:“先免费吧,啥时候收费看情况而定!”
“只是时间问题,你们还是要压缩,我现在已经派出去七十多人了,这些人的管理,包括各自对应供应商的管理,都非常急需。”
一边说着,一边又想起什么,赶紧提示道:“要给经销商这边留口子,随时能把经销商的数据接入到我这边来,就是要做类似于现在银龙鱼和康帅傅在做的工作,把每一个终端数据都收集起来。”
杨千里摸摸额头,有点头大,让一个不懂技术还要求挺多的客户,是最难受的。
而他此时,就是最难受的。
因为,林一既是他的客户,也是他的老板。
但仔细想一想,只要做好底层架构,后面这些数据还是比较好添加的,只是,要找一个数学大牛了,还是应用数学大牛来弄了。
“可以,只是时间可能会很久,一年说不定,两年也有可能。”
“没事儿,我可以等,只要在15年前能弄出来就可以。”
林一心里算的是另外一比账,所以,他不急。