“这也算是我站在巨人肩上进行微调,达成一个小小的成功了?”
看到这些数据,王轩心头多了一丝成就感。
平心而论,他对搬运别人作品所获得的荣誉和名气,是没法坦然心安理得的。
更多是把他们当成一种积累资源的过程。
大环境懂的都懂,前十年门路特别多,到如今各方面的卷,有些人真不是不想努力,而是找不到努力方向,看不见曙光。
搬运作品的时候,王轩主要是想靠他们赚钱,吸引人气,更方便财务自由,做自己想做的事情。
别人对作品方面由衷的赞美,反而有那么点心虚,没法坦然。
因为骗得了别人骗不了自己。
如果站在巨人肩上,发挥自己的主观能动性进行改造,还成功了……和单纯的抄作品成功完全不一样的。
至少心头更踏实点,证明了自己也没那么废,只能抄。
至于站在巨人肩上这件事。
只能说相当正常。
除了一些太单纯,涉世未深的小孩子,觉得完全由自己创造出来才算牛逼……稍微了解多一点,都很容易发现,很多人的成功都是站在巨人的肩上,真正凭空造起一座大楼的没几个人。
就算大物理学家爱因斯坦,他的相对论也借鉴了之前一些科学家的学说理论,集大成推动了物理学的一大进步。
国内古代很多浪漫主义诗人,也是站在屈原这个巨人的肩上,成就自我的……
游戏有bug了,玩家们要么直接联系客服,或者在官网论坛上提出问题,这两种方式最容易获得反馈。
如果不是游戏有问题,但又想抒发一些自己的观点,记录美好瞬间什么的……玩家们会往贴吧,专门的游戏交流论坛去发表。
二测三天,上一测玩过游戏还对游戏感兴趣的玩家们,大多数人都去登录过了。
此时的游戏贴吧里,沉寂一段时间的贴吧又逐渐火热的起来。
有这一测来的新人,在贴吧里记录自己从注册到登录到游玩的种种流程,赢得了部分活跃玩家们的互动。
有吧友就游戏收费的事情进行了相关分析,大伙都得到了游戏比较平价,除了第一次需要多充点,往后每个月充个会员就能玩的结论。
游戏良心是优点,但最重要的还是好不好玩,从这一点来说,至少感兴趣的玩家们评价都还可以,整体就是:
有特色的小制作,没法体现游戏行业的先进水平,收费良心,适合休闲,游戏胜利或失败,运气强度操作基本各占三分之一。
上一测玩家们探讨的那一个“聊天栏里面能不能直接爆牌”的话题,部分敏锐的玩家,也因为游戏的细微调整,察觉到了官方的用意。
“这一期明置身份的玩法直接增加了己方势力的频道,看样子官方的意思,是想通牌的话只能在己方频道里面说了。”
“官方既然暗示通牌在己方频道交流,那就表示没有己方聊天频道的玩法里面,不能报牌了吧?”
“估计就是这个意思了,只不过官方有些话不好直接说出来,怕得罪部分玩家,就隐晦地通过这种暗示来表达观点。”