卢杉看着吕兴成的表情,心里突然有了一种非常不好的预感。
他颇有些奇怪的看向屏幕。
将火锤公司给出来的指示以及安排,从头到尾看了一遍,眉头不由自主的皱了一下。
火锤公司对《我的世界》这款游戏,做了非常细致的测评,最后得出来的总评分分数高的惊人。
高的就连他都有些不敢相信……
“785分?这么高的千分评?没搞错吧。”
“这还只是初代版本的游戏,要是未来这款游戏还能更新出什么更优秀的游戏玩法,甚至有超过800分的可能性?”
“千分评”,是游戏协会创造出的专业游戏评测方法,全称是“千分制评价”。
简单说就是:选10位游戏审美大相径庭的B级以上的游戏分析师,试玩并给同一款游戏打分,每个人的满分是百分。
最后将十个人的分数,叠加在一起。
一般是在游戏协会内部,针对B级以上的游戏设计师进行检测,确认其是否达到晋级水准时才会使用的测评方式。
参与评测的分析师等级越高,总分就相对越低,但也相对更准确。
以火锤公司的实力,参与“千分评”的分析师,最起码也是A级,乃至于S级。
一款游戏,放到这种水准的“千分评”中,能拿到400就算及格分……勉勉强强达到精品游戏的水平了。
举个容易理解的例子就是:400分档的千分评是一本线,而《我的世界》已经能上清北了……
就是这种程度!
十个分析师,在测评期间,相互之间不会有任何交流。
同一款游戏,想让他们都打出高分、满分,是极其困难的事情。
因为每个人的审美都不同。
所以,在“千分制评价”出现以来,还从来没有人拿到过满分。
最经典、最成功、最卖钱的那一批游戏,顶多也就是十位S级分析师的900分档(简称为10S900),相当于十位SS级分析师的800分档(10SS800)。
卢杉下意识看向吕兴成,“参评的分析师,都是什么等级?”
“……”吕兴成犹豫一下,然后说,“一开始,是十位A级设计师参与的评价,但最后给出来的评分太高了……直破850分档。上面有些不太相信,就又找十位S级设计师重新做了一回分析和评价,这是最终给出来的分数。”
嘶~
卢杉猛地倒吸一口冷气。“真的假的?10S750分档?而且……还直线逼近10S800分档?这款游戏要逆天啊?”
他突然间有些明白……为什么他进门的时候,吕兴成的表情会那么沉重了。
他想过这款游戏会拿下不低的评分,但没想到……会高到这种程度!
“大数据机评的结果呢?”卢杉嗓子有些发颤地问道。
吕兴成把鼠标递给他,“第三页,你自己看吧。”
大数据机评是5.0分制。
是将游戏当前的所有详细销售数据,录入“综合游戏数据库”中进行详细的数差比较,最终由电脑判别出来的评分。
只有A级区大公司才有的数据库。
“千分制评价”,能够直接表达出游戏质量。