声闻犹见贼莫清,挽弓指向是何人。
零落凄凉两法事,病里寻医为那分。
愁见生前身后事,不若孤军做斗魂。
足下皆是开明路,穷寇莫追做善人。
最初段岩见到庞元时,他是被一伙人围攻,不过段岩那时也见他年少英武,随口说了一些想象中的场景,却没想到庞元真的做了出来,将对方一群人杀退,吓得对方再也不敢招惹。毕竟这种超级高手,随便依附了那个势力都不是他们能够应付的了,还不如大事化了,少惹为妙。
这些画面不难理解,只是真的能懂然后再做了出来,那才叫着厉害,段岩自认为自己没那本事,却不想遇到战斗天赋这么高的小伙子。此后两人才算相识,才有了如今的关系。
对于朱凤蝶,事实上段岩也只是抱着一种测试的态度,不过同理,朱凤蝶战斗天赋同样极好,具象化的东西到了脑子里后就能做出相应的动作,稍加培养,又是一个天才人物。
战斗天赋这种东西,真的很难解释为什么,有人天生能懂,有人很难领悟。刘玲的战斗技巧就很弱,或许是因为她过于小心翼翼的缘故。刘玲算是个心思很细腻的姑娘,也很少有什么过激的举动,或许正是因为她这种性子,所以不太适合战斗。
喜欢竞技的人,多少都有一点热血和冲动,而随着时间的推移,很多人会慢慢淡去。段凌雪不过20,而夏堇欣也不过24,严格来讲,两位都算的上是小姑娘。再过一两年,段岩都不确定自己是否还有闲情,陪着这些小伙子小姑娘一起游玩。虚拟游戏里有居多他未曾实现的愿望,而一些独特的战斗技巧也是其中之一。想象得到,却也更希望有人能做到。
神鬼莫测的盗贼,掌控随心的法师,轻舞飞扬的弓箭手,灵动飘逸的战士,他都曾设想过很多的战斗方式和理念,而这些也不是他一个人可以完成。理念永远是一种理念,而做到的人却是难以出现。
几人都是不错的角色操控者,如果有那么一点,能够完成他的战斗设想,那么也是一件极为让人兴奋的事情。除了法术爆破的问题,段岩还有很多问题需要尝试。
此时场上的战斗局面,明显对夏堇欣更为不利,再失去距离优势后,弓箭手面对法师是处于绝对的劣势。不管是攻击频率还是攻击伤害以及攻击类型,法师都比弓箭手有优势,哪怕是生存能力,也是法师全面碾压。
弓箭手不后撤,想要躲开法师的攻击,需要考虑的因素只有一个,就是就是对方的法术实际可控弧度。魔法虽然有一定的追踪能力,但是不会无限追击,其移动弧度有限,而且最多也就飞行11米自然消散。
横移以及侧前位移,都是避开法术追击的好操作,不过对移动时机的把握有很高要求,法术与玩家距离越近,越能成功。因为法术无法做到90度拐角位移,一般而言,最多能拐45度的位移,飞行弧度不会低于135度。
侧前位移效益好点,但是时机把握难度大些,而横向位移,对于玩家的移动操作要求有点高。
段岩并没有直接的去教会夏堇欣这些操作,而是让她自己在一种高难度模式下自己去适应去探索。每个人的操作都会有所不同,即使是同样的招式效果。操作并不存在什么完美不完美的概念,只有适合,适合自己的,才是最容易发挥的。
因为竞技场不存在死亡概念,所以两人知道了练习的方向后,都在飞快的提升着自己的战斗节奏感。有天赋的人,领悟一件事很快,这是真的。打着打着两人的操作已经初聚雏形,毕竟两人也不是第一次玩游戏,所以并不需要什么适应期。