返回第一百八十三章 战场盗贼(1 / 2)网游之光系魔法师首页

段岩:“将重心全放在岛屿,你不怕对方把船口锁死?”

兵力一旦聚集在某一点,大的局势就有很多漏洞,一旦对方利用这些防守上薄弱的地点进行小规模的袭扰,最终还是百灵这边亏损的比较严重。因为防御的力量,在5000时,理论上就达到饱和状态,人数再多也无法有效施展开。

落丹杨:“相信他们也是一样的想法,先把这海岛打了再说,如果此时正面交战,到时候两边都不讨好,所以静观其变就行!”

“也不排除他们暗中捣乱的可能,削减我们的船只数目!”

“我们是不是也准备派些盗贼过去骚扰骚扰?”

落丹杨:“骚扰是肯定要骚扰,只是现在不是时候,得等他们先积攒了一定实力后才行!”

“海战,弓箭手可是主力,巡逻的是不是换了?”

落丹杨:“我们精神系法师数量不够,弓箭手撤回来可是让对手长驱直入!”

“但被蚕食也不是办法,一旦专注于海战,对方肯定会先把我们的射手换掉!”

落丹杨:“那只能全撤了,集中防守要处,他们的盗贼也翻不出花来!”

“我们也不打攻防战,他们喜欢进来就让他们进来!”

落丹杨:“这样一搞,,对方也学我们,那我们盗贼可就没法发挥了!”

“我们撤一部分盗贼回来协防,给他们加点难度,再把骑兵丢过去,吓吓他们?”

落丹杨:“这样还行,只要骑兵这个威胁在,他们也不敢放松警惕!”

作战方针确定后,先行目的就是拉开对手的防御范围,一旦对方防守区域扩大,盗贼偷袭目标的压力也会小很多。战场不管如何变化,也只是掩人耳目,最终的主要目标,还是削弱对方海战的力量。

在这个地图上,因为水域过多,山脉就会相对应的减少,石材也就成了一个可以打击对手防御体系的关键物资。除了己方大营外,真正正面交战,还需要依靠石材建立营地稳步推进才行,否则很容易就被对方进行偷袭。

作战营地的威慑很强大,因为石墙属于高级防护,能够减免大量的伤害。石墙不破,就没有突进的机会,而且依赖于石墙保护的那一方,器械的安全也有绝对的保障。

对付盗贼的刺探,唯一有用的就是哨塔的力量。哨塔有个真实之眼的魔法,可以破除周围200米内的非友方隐身效果,同时附上标记,标记持续5分钟,期间无法隐身。

在大地图开启后,哨塔还有个探视之眼的魔法,可发动范围为周身1000米,探视目标去区域100米内的状况,可以发现隐身单位并附上标记,冷却时间10分钟。

在刺探的过程中,误入敌方哨塔是件危险的事情。但是能够不被人击杀,将敌方营地里哨塔的位置标记起来,同样也是一件很重要的事情!

为了避免不必要的信息透露,所以这种战场里,大地图需要先绘制,整合成功后才能开启大地图功能。在此之前,玩家只能够推断出大致的方位信息,具体的精准信息就不可能直接获取了。

玩家巡逻,就是为了对付那些不小心被探照出来的盗贼,同时也避免对方轻易的绘制出己方营地的区域地图。而能够追上盗贼并进行击杀的,最优秀的只有弓箭手玩家了!

精神系魔法师,因为有着持续可移动的范围伤害的技能,所以在面对没有被标记的盗贼时,也有着很好的探测能力,前提是对方已经被己方的暗哨发现。

盗贼的侦查与反侦查,也算是一个麻烦的事情。只要对手的地图绘制不能有效的完成,盗贼的实际作用也就减去了一半。在没有有效的的作战地图做参考时,具体的作战目标就变得极为模糊。