“诶——披萨?!这是披散吧?”
“嗯,对,看也知道是吧?”
“可是,游戏中有这种食物吗?还有哪来的啊?”
“嘛~我也不知道,这是我完成任务后奖励的。”
“那我不客气了……”
等英梨梨和学姐走了之后,亚丝娜这才注意到桌的披萨,顿时不由地惊讶道。
至于悠一的回答?
她也不知道是真是假,权当是游戏中真的有这样的任务,并且还奖励玩家这种食物了。
不过现在也并不是想这些的时候,美食当前,亚丝娜第一时间当然是想要品尝看看。
事先声明,她并不是吃货。
她只不过是喜欢吃东西罢了!
嗯,就是这样。
虽然在现实世界里,也没有从用餐里感受过什么乐趣,但在这个游戏世界里,饥饿值可以说是笔墨难以形容。
因为就算吃了再怎么豪华奢侈的美食,真正的现实的身体却连一点都没尝到。
即使有干脆把用餐这种系统与饥饿值、饱食度一起取消算了的想法,但每天还是会有饥饿的出现,而且不补充饱食度的话,就没办法让这种饥饿感消失。
当然只是饿了而已,如果玩家意志够坚定的话则可以完全忽视,亚丝娜有时候忙于打怪时就不管这些。
不像悠一他们,如果不及时补充饱食度的话。
等饥饿值降至0时,那时可就要开始掉血了。
简单的来说,就是会饿死!
因此在队伍中,多准备一些食物也是必不可缺的,毕竟主世界的玩家如果死了的话,虽然可以复活,但也并不是没有死亡惩罚或代价。
代价是随机掉落道具栏或穿戴的装备,并且当前等级经验清零,复活后还会有半个小时的虚弱状态等。
所以如果向长时间刷怪的话,还是得准备足够的食物为好。
而亚丝娜虽然可以凭借意志力,就可以阻断游戏中的饥饿感,但是只要一回到城镇里,就一定会想吃东西,因为意志力始终都有极限,可是游戏设定却不会消失。
因此每次亚丝娜在打怪练级时都不注意这些,可是当回到安全区时,她就无法忽视了,并且饥饿感越是积累越是严重。
于是“吃”的问题,就变成了亚丝娜为数不多所在意的事项。
并为此,她在选择技能时,除了“单手用细剑”外,还学了一个“烹饪”技能。
顺便一提,为了队伍的多样性,几位少女所学的生活技能都不一样,英梨梨想成为游戏中的“商人”,加藤惠则是对“裁缝”感兴趣,最后的学姐是“钓鱼”。