返回第一百三十章 新的奖项(1 / 2)游戏制作从负债千万开始首页

随着一个个奖项的开启,包括最佳新人在内,全部都没有国内的制作人站到台上去,秦洛此时也有些呆滞了。

他实在是没想到,一共几十个奖项,可以说细分的已经很离谱了,但就是这样,到现在国内除了他以外,还没有一个人能够站上去,这多少有些离谱了。

而且去年在国内举办的时候,国内的制作人还是时不时会有人能够上去领奖的,这一换到国外,就直接砍没了,这多少是让秦洛有些没想到。

“国外的评选这么严格的吗?国内之前总不可能一个奖都拿不到吧?”

秦洛有些无语的开口说了一句,一旁的唐静娴紧接着回道。

“差不多,不会说一个奖都拿不到,一般情况下,像最佳多人对战,最佳运营这两项,基本都是国内的公司会拿到的奖项,不然你也太看不起国内的a级制作人了。”

“这两个不是都和网游有关吗?难怪啊,所以只有涉及到网游的奖项,国内的才能够在国外获奖是吧,单机这块算是颗粒无收啊!”

“恩,没办法,网游赚钱啊,在没办法讲好故事,也没办法在技术上有很大的超越,玩法这些东西也趋于固定之后,网游这种天生就带有一定社交属性的东西,自然会吸引更多的玩家进来。”

“而且你也知道,网游并不需要像单机那样去仔细打磨,根据不同的版本更新,来维持游戏的热度,所以这种算是分期付款的方式,国内的大公司自然会更喜欢,最少,这种方式的游戏很难出错,对于投资人来说,这属于很不错的选择。”

“像你这样的随便开发单机,想到什么做什么的方式,放在国内任何一家公司投资人都很难认可你的想法,除非你自己是唯一的投资人,这点我想你应该也能懂。”

唐静娴所做的分析秦洛如何不懂,对于资本而言,无错且经过验证的事情才是最稳妥的办法,不需要像一般的公司那样激进,维持好自己的基本盘,一步一步的弄反倒是他们喜欢的方式。

而网游这种能依靠长期更新来维持住的用户的模式,天然就会比单机更加受到资本的青睐,秦洛见状随即问道。

“那国内的网游我没记错运营最久的应该就是江湖吧,其他的都是ps类的游戏,还有一些赛车类的,不过没记错,没有一个网游运营超过三年吧?”

“差不多,我这边统计出来的数据显示,最近几年因为技术迭代的太快,只有江湖是用最新技术研发出来的,就算如此,江湖每年都最少有一个大版本的更新,其实有很多都会涉及技术领域的更新,在加上每个月不间断的小更新,在玩法这些上面补足,这才让他们能够站稳三大的地位。”

“至于其他的游戏,虽然也可以说是网游,但最多运营不超过两年,就会直接用新技术制作一款同类型的游戏来替代这款游戏,美其名曰是升级版,玩家的账号这些也多少能够继承一点过去,这种模式反倒是国内公司更加青睐的选择,毕竟这样是能够更多的刺激玩家的消费欲望,也避免了因为游戏进入后期的淘汰问题。”

“这样吗?”

秦洛听完没有再多说什么,这个世界的网游运营和前世还是有很大的不同的,前世的网游短则三五年,长则十几年都有,如果把星际这种也归类为网游的话,那二十多年的网游都是存在的。

而这个世界因为技术更新的太快,同行业内卷的厉害,而且卷来卷去,也就只卷那几个类型,像江湖这种rpg养成类的,反倒在世界上都算是独此一家。

这点倒是和前世很像,养成类端游因为其游玩需要耗费的时间过于长了,学习成本也并不低,很多玩家并没有时间投入到这里面,最后能留存下来的玩家数量肯定是没办法比上枪车球这些类型的。

别看前世一堆rpg养成类游戏大行其道,但其实认真想想都知道,随着技术的发展,能够留存下来的养成类游戏基本都是十几年前的游戏,按照最新技术直接重新立项制作的这类游戏已经看不到了。

而这些游戏之所以能够大行其道,只是因为玩家在以前有时间有精力的时候,在里面投入进去了,当年也没有这么好的技术和游戏给大家选择,差中选优最后就选择了这些游戏,随着时间成本和精力成本越多,玩家的沉没成本也就越高,最后除非是发生了让玩家很难接受的事情,不然一般情况下大部分人都不会随便弃坑。

但这个世界对于网游却并没有前世那么久的发育空间,国内的网游之所以能够比国外做的好,就是靠之前说的那样,有了新技术就直接制作升级版,两到三年就直接放弃掉原来的版本,直接将玩家转移到新游戏之中,靠着国内庞大的玩家数量,这才能占据到优势地位。

这种方式放在枪车球这类型之中肯定是没有任何问题的,只要玩家的财产不丢失,大家也都愿意接受这种方式,但养成类的游戏显然没办法用这种方式来进行,养成类游戏光靠技术的提升是没办法留住玩家的,必须得在玩法或者其他方面进行更新才行。

而这带来的问题就是养成类游戏只能通过更新游戏版本来留住玩家,技术的升级对于玩家来说反倒是次要的,每次更新增加的有意思的玩法,新鲜的剧情,高等级的装备这些东西才是玩家想要的。

这是两种完全不同的运营路线,想赚快钱,当然是前一种更加好一些,只需要你做出一个不错的框架,然后定期给这个框架升级一下就行了,并不需要你去想玩法这些的更新。