返回48.房间破千,未到终点(1 / 2)寂寞之枷首页

枷现在站在第836个房间的入口处。

加上原本那些没有数的房间的话,应该有一千多个房间了。有的房间陷阱少,只有一个陷阱,有的房间多,五六个。平均下来每个房间都有两三个陷阱了。一千多个房间,两三千的陷阱。

树精遗迹估计真的是苏亚星上最大的坑了。

在树精遗迹里面已经呆了差不多半年的时间了,有多没少,枷估算的。现实世界中过了一个多月的时间了。

潼莞现在已经放了暑假,所以潼浊比较自由一些。潼莞的暑假是在爷爷奶奶家里过的,潼浊每隔一两天过去吃个晚饭,顺便陪儿子玩一会,检查一下潼莞的功课。

自己家老爹老妈带孩子,潼浊还是很放心的。老爹比起自己来学问可不是一般的超过,那是超了太多太多。人家从小学到考大学,只有一次不是全县第一。

那次的全县第一,是撞了狗屎运的潼莞老妈。

潼莞有点不放心的就是老爹的隔代亲,爷爷和孙子两个是好朋友,而且爷爷是孙子潼莞的自动取款机,要啥给买啥。如果不是因为潼浊知道老爹舍不得买贵东西的性格,他还是会不太放心的。老妈就没啥了,对待孙子的态度虽然比不上从小管他的严格,但是也没差到哪去。

潼浊虽然是被放羊放大的,但是他老妈从小该管的事情一点都没有放松过。用她的话来说,就是潼浊从小省心的时候多,不省心的时候少。

但是不省心的时候,老妈可能会随手拿起任何东西来打屁股,这个状态持续到潼浊上了初中之后。潼浊上了初中之后,用老妈的话来说,就是她基本上解放了。潼浊太早熟,所以更让人省心。

早熟和少年感其实并没有什么冲突。懂得多,所以思维过早成熟,世界观和人生观建立得都比较早而已,但是不影响潼浊一直都比较活泼开朗,少年感十足。

潼莞放了暑假之后,潼浊的心情稍微没有那么烦躁了一点点。小小的一点点。

虽然有皮克的精神影响,枷闯了半年的陷阱也已经觉得无聊到了极点了。每日与枷相伴的就是陷阱、尸体、枯骨、散落在地上的兵器、装备和空间道具。一个活人都没有,不知道为什么。

潼浊专门打电话去问了问凯森,知不知道这是怎么回事。

原来的估计完全想差了啊。潼浊本来以为树精专精的是大型工程器械,所以以为整个树精遗迹是一个魔方套魔方的大型迷宫。没想到这是个无序传送迷宫。

人们有自己的办法在迷宫中寻宝,冒险者们探索财宝的方法被凯森打听到了之后,得知内情的潼浊大呼好绝啊。

原来,从山体入口进入树精遗迹的第一个房间,虽然会不断变化,但是不知道树精用的传送方法是什么,第一个房间的入口,是可以重新传送回山体外部的。

枷是个倒霉鬼而已,不知道这个关键就一头撞进了第二个房间。

这个方法是玩家死了很多次之后,发现NPC冒险者很少有人消失在遗迹中出不来,完全跟玩家的情况不一样,然后花了很大的力气从NPC的口中套出来的。

果然玩家之中无好人,这种信息,居然迪亚城这边的知情玩家没有一个人透露在论坛上。几百万玩家守口如瓶。

当然,也有不知情的玩家来探险,然后死在遗迹中。枷在路上看到的新鲜尸体就是这些玩家留下的,还有一些比较倒霉的NPC冒险者,他们没有抗过陷阱。

进入遗迹,然后抗着陷阱搜索房间中有价值的东西,再抗着陷阱退回原来的入口出去,就能退出遗迹了。

怪不得没有装备和空间道具堆积如山的场景,枷还以为迪亚树都消化掉了,看来迪亚树只消化了尸体,其他的东西被冒险者捡走了。空间装备留下来比较多一些,可能是因为冒险者看不上空间袋这种低价的东西。

用空间袋的人,身上也不会有什么好东西。

“我说那些值钱的空间装备都哪去了!”潼浊得知玩家探索遗迹的方法之后,在电话里直接懊恼地把心里话说了出来。

千多个房间了,枷一共就看见了几十个手镯而已。当然,戒指、耳钉、项链坠子这种小东西,他没有仔细观察,到底有没有这些高级货。

不过也就说说而已,枷看着干瞪眼,也捡不到。千多个房间,他就好运气地捡到了三个被魔力护盾推到了出口处的手镯而已。他也曾经试着用魔力护盾去推那些房间中的手镯,但是发现无法按照自己的意愿控制魔力护盾推地上的手镯的方向,想把手镯推到出口的安全区域会很费力。

懒得费事的枷放弃了这种捡装备和手镯的办法,太麻烦,还得抗着陷阱走弯路。遗迹中冒险者留下的大部分装备他看不上眼,空间袋他也看不上。有些手镯、装备还在尸体上,枷也不愿意让护盾去碰那些尸体。

捡到的手镯里面没什么东西,有银行卡,但是也没用,估计已经被死者的亲人挂失补办过了。就算没有,不知道密码的话里面的钱也是取不出来的,这个世界的银行不是只用纯数字做密码的,鬼也破解不了别人的密码。现金是一点都没有,药剂估计都已经被冒险者在撑着活命的心态下用光了,只剩了一些食物。

冒险者都很少在身上带备用的装备,好的装备都比较贵,买一套就已经要肉疼了,很少会有人买备用装的。所以枷得到的三个手镯里面除了食物和一些衣服,什么也没剩下。衣物他也不需要,所以干脆都扔掉了。

枷把三个手镯都套在了左手上,他虽然用的是双剑,但是右手是惯用手,带饰品会影响右手的活动。

空间袋、三个空间手镯、一个空间指环,耳钉藏起来了。枷现在看起来有点小潮,而且有点像个暴发户。他在想要不要让人更加迷惑,出去之后把戒指多配几个,项链也戴上一条,耳钉也可以考虑一下,干脆就直接做个游戏里的潮男算了。反正游戏里自己的形象也不是中年人,外貌是年轻人的状态。

两三千个陷阱里面,也有很多让枷觉得感兴趣的奇特陷阱。这些陷阱多数都和植物有些关系。

其中几个陷阱让枷印象很深,还分别像牛毛针陷阱一样给它们起了名字。那个射白骨藤种子的陷阱也被枷补了个命名,叫做“戴夫的豆子”。戴夫是《植物大战僵尸这款游戏里面的主人公,每天都被僵尸们觊觎他的脑子。

有一个陷阱一点都不像陷阱,长满了花苞的树布满了整个房间。树上的花苞内在隐隐发光,看起来好像是挂在树枝上的灯笼一样。当枷踏入陷阱范围之后,花苞便盛开了,枷可以清楚地看到花蕊居然是一团团的火焰。而且花苞里的火焰似乎也不会喷出来,因为枷顶着魔力护盾前进的时候并没有遭到什么攻击。

但是枷没有掉以轻心,因为这个房间里的树如果真的都是无害的话,他的魔力护盾是不会被激发的。

这个房间是枷走得最轻松的房间之一,完全没有遭受任何攻击。枷走到出口处的时候,树上的花便合上了花瓣,重新回到了花苞的状态。

枷从空间手镯里面取出来一块食物,扔回了树丛中,陷阱立刻又重新被激活了。当花苞全部重新开放的时候,魔力护盾立即被重新自动激活。而那块食物在一秒钟之内,化成了一团灰烬。不是焦炭,而是灰烬。枷立刻明白了这个陷阱的杀招在于高温。

这得是多高的温度,才能够把食物化成灰烬,而不是焦炭。魔力护盾隔绝了外界的温度,所以枷只能够估计这些花朵发出的热量想必相当得高。魔力护盾隔绝了外界的温度,所以枷没有感觉。

这个陷阱很美,但是也够阴险。说不定会有人因为陷阱看起来非常漂亮而且无害,一头撞进去,然后被高温变成灰烬。但是出于陷阱美丽的外表,枷给它起了个名字叫做“元夕”。这个名字出自宋朝辛弃疾的《青玉案·元夕,便是那首以”蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”结尾的名词。

另一个陷阱也很美,同样是植物,爬满了整个房间的藤枝上,开满了浅蓝色、碗口大小的花朵。枷一踏入房间中魔力护盾便自动激活了,抵达出口处时魔力护盾都没有消散。这个陷阱就光明正大地布置在整个房间里,连个安全区都没有。

这个陷阱让枷有些莫名其妙,所以他仗着魔力护盾在出口处停留了一段时间,观察了一下房间。但是仔细观察了良久,枷也没发现什么,最后便把注意力集中到了房间中的几具尸体上。

尸体的表情很奇特,枷说不出来这种表情是什么,但是似乎对这种表情很熟悉。看着尸体的状态,枷倒可以判断出来死者的死因是因为魔力枯竭或者斗气枯竭。

通常抽干魔力或者斗气使用技能,不会有什么大问题,但是会因为魔力或者斗气从体内消失,会让人有种渴望重新充满力量的感觉。但是如果说太过勉强地使用魔法或者斗气技能的话,就会造成魔力枯竭和斗气枯竭的情况发生。比如一个魔法学徒强行使用高级法术,或者斗气系的战士使用“斗气沸腾”的时间超出自己可以支撑的时间。

魔力枯竭和斗气枯竭会瞬间抽空职业者的生命力,导致职业者死亡。不过法师会是在念出咒语的最后一个字,法术成型的片刻,而斗气系的战士则是会在取消“斗气沸腾”的秘技之后。

职业者的魔力和斗气,已经缠绕在其生命力中,魔力枯竭或者斗气枯竭,实际上就是生命力枯竭。

枷判断这个陷阱会有强力的吸取职业者斗气或者魔力的作用,怪不得就这么光明正大地布满房间。职业者估计察觉到的时候,已经进入魔力枯竭的状态了。职业者平时只能感觉到魔力或者斗气被抽空,没办法感觉到枯竭的状态,职业者感觉到魔力或者斗气枯竭的状态的瞬间,便是死亡的一刻。

所以从来没有书籍记载魔力或者斗气枯竭状态的感受,只有因此而死的状态被记载下来,死者都是一副渴望的表情。

这个陷阱被枷命名为“渴望”。发现死者死亡的原因有可能是被植物抽干魔力之后,枷立刻便通过出口传送到了下一个房间。开玩笑,他的魔力护盾也是魔力支撑的,谁知道这些花会不会吸干黑天堂石里面的魔力。

这种植物看起来很像被称为“职业者克星”的噬灵蔓,但是噬灵蔓可没有办法以房间里这个数量就能吸干职业者的斗气或者魔力。而且噬灵蔓也没办法让职业者魔力或者斗气枯竭。这些植物或许是树精培养出来的变异品种。

噬灵蔓是监狱用的最多的一种植物,关押职业者罪犯的监狱,往往布满了噬灵蔓。没有斗气或者魔力的职业者,普通人数量稍微多一点就能压制,而且监狱里的狱卒是有武器的。

还有一个陷阱,枷进入房间之后发现左右墙壁和天花板上布满了类似种子一样的东西。这个房间里的陷阱却不像“元夕”和“渴望”那么容易通过,那两个陷阱简直让枷走出来一种闲庭信步的感觉。这个陷阱比其他的普通陷阱更让枷头疼。

枷把这个陷阱命名为了”杰克的豌豆“,这个名字来源于一个外国童话故事,安徒生在故事里讲述了一个名叫杰克的小男孩用金色的豌豆种子种出了耸入云宵的豆藤,然后爬到天上去巨人家里偷东西的冒险故事。