元月二号晚上,苏晨与阮晓悦来到了位于帝都大学的阮教授家。
一到家,阮晓悦和胡女士就去到了卧室说悄悄话,虽然没有明显流露,但还是可以看出阮教授夫妇二人的激动情绪。
等到胡女士和阮晓悦收拾好情绪出来,时间已经来到了晚上十点,几人再聊了一会儿之后,就各自休息去了。
三号早上,苏晨与阮晓悦一起动身,前往帝都国际中心。
这次与去年不同,去年,河图是第一次接受到官方的主动邀请,因此,苏晨带着员工从第一天就开始忙碌,但这次,由于没有新游戏需要宣传,以及受《文明》海外上线的影响,便由副总吴河山带队前来,而苏晨则在魔都一直留到了昨天下午才和阮晓悦动身前来帝都。
来到帝都国际中心苏晨麻溜的找到了河展厅所在之处,即便已经是第三天了,但由于《文明》强大的影响力,现在的河图展厅面前依旧有着不少的玩家,他们有的是在参观也有的在参与一些提前准备的小游戏。
进到里面,和今天当值的员工聊了会儿天,确认了这边的状况之后,苏晨便前往了国际中心内部的一个会议室,这里也被游戏协会租了下来,这时今年的游戏节新增的环节,用来增加各地游戏制作人的交流。
没有被任何人注意,苏晨与阮晓悦悄悄的从后门进入会议室,里面,一名年轻的制作人正在侃侃而谈。
“在过去的一年中,我们看到了免费游戏市场的急速膨胀,在河图的《三国:乱世序章》率先实现2000万的月流水之后,后续出现了多款月流水近千万级别的游戏,其中,北极熊互娱的《三国结义》以及星炫互娱的动漫改编游戏《我是海贼》是其中的佼佼者,前者打破了河图保持的流水记录,而后者也成功突破了两千万流水。”
“在这些成功的案例中,我们认为,这类抽卡类手游想要获得成功,有三个重要要素,即碎片化、低成本和大IP。”
“所谓的碎片化,就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天的游戏时长,同时把大块的时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
“我们要注意到一点,虽然在各类抽卡手游中,前几天需要的上线时间都不算短,但那只是为了延长游戏时间,主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”
“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”
“而第二点的低成本,这里既指游戏的制作成本,也指玩家的游戏陈本。在游戏制作方面,从目前的来看,还难以解决游戏后期的无聊问题,因此需要快速迭代版本,这也是需要低成本制作的原因。”
“而另一方面,我们要在游戏中合理的给玩家送一些物资,降低免费玩家的游戏成本,以便于降低流失率,这对于抽卡类手游来说至关重要。”
“而第三点的大IP,则是决定游戏成败的关键。这一点上,《三国:乱世序章》同样如此,在游戏推出之前河图花了大力气将三国这个话题炒热,就是为了这一点。其实很简单,IP决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好IP赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大IP就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”
“当然,这些观点都是基于目前的情况而言,而且,从现在的市场反应来看,我们可以发现已经有部分小工作室正在进行求变,或许他们能够走出一条不一样的路来,这样的话,这些理论到时候就要进行更改了。”