根据林老板的描述,在战斗系统出现之后,若是再更新一个村庄系统,这种玩法便叫做模拟经营玩法,目的是让部分玩家在游戏中找到目标感,体验当村长的乐趣。
说实话,这个玩法张达也是很想体验下,但目前开发进度还不足以实装此功能,因此就连他也只能慢慢等项目组的开发了。
“嗡嗡嗡……”
此时此刻,张达的手机突然震动起来,他刚准备挂断,一看是林一打来的,便急忙走出工作区接起了手机。
“喂,老板好!”
“喂,达哥,咱们心川那边没下班吧?”林一的声音传来。
张达看了眼手表,说道:“现在是下午四点,还没下班呢。”
“行,这边得托咱们工作室,做个简单的游戏框架,科隆这边有一个游戏制作节,让这群孩子们自己先练练手。”
张达一口答应:“没问题,这事好办,这游戏是哪种类型?”
“是一款类rogue游戏,玩法很简单,制作难度很低。”
张达挠了挠头,瞬间疑惑道:“肉鸽游戏是什么?”
林一一拍脑袋,忘了这茬,这个世界哪来的肉鸽啊,于是便解释道:
“简单来说,玩法就是游玩时会生成随机地图、随机道具,道具进行的不同组合搭配击杀敌方,角色一旦死亡,只能重开下一局。你周围有纸笔吗,我给你详细说说。”
张达闻言,急忙回到工位,心中还一直在细想老板刚刚说的话。
随机地图?是《我的世界》与《泰拉瑞亚》的那种种子地图吗?
但随机道具?这又是个什么玩法?
于是接下来,林一便给张达详细的描述了rogue游戏的详细玩法与内容。
与此同时,林一还将自己心中的那款游戏具体细节,给张达进行了详细描述。
经过差不多半小时的叙述,张达到通话最后,倒吸一口凉气:
“老板,你说的这种刷子游戏真有人玩?”
林一自信一笑道:“放心,这波我在大气层。”
挂断电话后,林一便打开电脑,开始进行游戏人物的设定,与道具的设定。
“我都把大部分人物技能都忘了,但是这个游戏确实上头,不行了,自己胡编吧,反正核心玩法没变就行。”
想罢,林一咧嘴一笑,开始了魔改之路。
而在华夏网络上,关于心川已报名参加游戏制作节活动的话题,却不知为何,直冲热搜。
心川展区斜对面的柯金与重植,此时正互相暗暗一笑。
“没想到林一真往枪口上撞。”柯金此时手捧一杯咖啡道。
重植摇了摇头,笑道:“100w欧元的奖励,对于这种小工作室来说确实很有吸引力。”
柯金说:“我刚刚看国内的消息了,已经开始造势了。”
“呵呵,这次如果心川不能拿出高质量的上乘之作,恐怕要遭不住国内玩家的口诛笔伐了。”
“你们猪厂,这么想收购心川?”
重植鄙视道:“你们鹅厂不想?总部的人认定了《我的世界》以后肯定是个大IP,上头的眼光毕竟还是很毒辣的。”
柯金抿了一口温热的咖啡,皱了皱眉道::
“你能不能不要看傻子一样看着我,我说了又不算,这一次是锉锉心川的锐气罢了,看它能不能抵抗的下去了。”
“得得得,你也真是闲得慌,慢慢等国内舆论发酵吧。”
柯金说:“你还说我闲得慌?你们猪厂那边要是有人,你能来我这?”
“……”
随后两人又开始了互相疯狂吐槽。
反观国内网络,此时一个名为《惊天大瓜实锤!心川游戏实习生亲述,工作室似偷偷研发大作》的帖子出现在网络之上。
而相同题目的的帖子,还有很多个。