第一点就是都觉得提利尔势力太大,裹挟了主角,这种你们可以倒推一下这样设计的原因。就是出于某种特定的事件发生,这种情况加剧了事件的发生,或者影响了发生的结局。实在想不出来的或者觉得憋屈的就加群我稍微剧透下。
第二点就是主角人物性格不明显,这个要咋说呢,我写角色永远不会主动花旁白去写主角该是啥性格,而是在特定的事件处理或者场合中的行为举止去把不同性格的人物定义在不同的基线上,有些可能是一种历经事情后的转变,有些可能是成长,有些可能是外放,有些是沉沦,这种只能书结束之后让书友去定义角色是一个什么样的人。
就读那么多网文,可以回想一下自己读的映象深或者时间线最长的小说主角,现在让自己定义人物是什么样的性格特征,我几乎是定义不出来。
第三就是觉得主角自己摆烂实力不行就培养龙的,这个其实刚写到去龙石岛抽男枪的喷子的时间我还考虑了一下午,写出来会不会有点变态,毕竟冷兵器时代开热武器外挂不好,结果确实没读者说这点,到全是嫌弃主脚废柴的,其实还行了6神装基本把主角硬武力推到了次一流水平,还动不动能掏出收集者和命运男枪喷子不讲武德,春哥保证了不会暴毙。
然后关于引入lol第一是作为世界观一个定量的力量设定,第二就是其实有设计从前期的人类战争斗争慢慢转性到异化物,变神类似于夜王这种的战争,这种最初我的设定就是几个主系符文集齐就是世界的力量来源所以很多符文就是权游世界关键的pov人物就五个大系的符文代表了五种究极神力,然后所有英雄的技能差不多筛选之后,就相当于符文系就是类似于本命神源,然后技能就相当于配套的神通但权游确实斗争精彩,所以前期时间肯定是人的地盘和家族斗争,因为这种斗争就像是一个漩涡,各种家族和主角就相当于被吸附的黄鸭子,虽然主角是最显眼的一只,但第一视角还是要给到漩涡的中心的,一起数掉入漩涡中的鸭子,而不是等某个鸭子掉入漩涡中。
然后这种斗争陆续的时间节点上,主角由于人类的斗争凑齐了某一套主系符文就开始属于自己魔力的起点。
那种秒天秒地的和半神魔力对打,可能我全职写了你们明年能等到,要是我还是这种工作后码字,我感觉要2024年。
然后关于lol英雄,这种其实我从开书一直考虑,但是迟迟不敢早早动笔,比如说出金召唤英雄,或者给个虚空蛋孵化卡兹克或者科加斯啥,又或者兑换转职令把二丫转换为卡特或者男刀峰一类的刺客,又或者主角诞生了子嗣然后继承一个英雄的能力什么的,这种等我慢慢打磨吧。因为出来就是众法时代和高战时代就没有写权力斗争的必要,直接以力破技了。
现在第一视角肯定还是河间战斗,毕竟涉及到兰尼斯特家的归宿,和整个七国战后的势力格局,以及龙妈的入场。