要问放弃代理《魔兽世界》杨帆后不后悔?
后悔,也不后悔!
后悔是因为没有人比杨帆更明白《魔兽世界》有多赚钱。
不后悔是因为他的乱入,使得本时空《魔兽世界》的代理费比原时空增加了许多,利润就显得没有那么诱人了。
另外网民就这么多,杨帆已经提前截胡棒子国,搞出了一系列爆款网游,这就大大压缩了《魔兽世界》的生存空间。
另外一方面,杨帆用《诛仙》复制了《魔兽世界》的玩法,都是3D大地图,都有副本,都有阵营,都有竞技场,都有复杂的非战斗技能……
总之你魔兽有的老子全都有,老子还能飞天遁地,比你魔兽更加自由!
唯一的问题是……《诛仙》的优化真的不行,杨帆试玩之后,感觉比魔兽还差点意思。
就《诛仙》目前的优化水平,打阵营战的话,只能将画质降到最低,屏蔽人物和特效,沦为名字大战,想想就晦气。
然而这是技术问题,目前无解!
还有一个问题就是,由于《诛仙》是个仙侠游戏,所以它的技能都势必要做的很炫酷,只有这样才能不负仙侠之名。
但这样炫酷的技能对于电脑是很大的负担,现在网吧的配置,想要带动25人副本,十分勉强。
打团战的时候人多,卡可以理解,打個副本还踏马卡这就说不过去了吧?
关于这个问题,《诛仙》团队想过很多方案,第一个方案就是削减特效,杨帆直接给否决了,我游戏的卖点就是这个,你给我削减了我还玩个锤子?修仙修仙,修到特效都没有了,还修什么仙?
第二个方案就是将游戏的核心功能放在本地计算,尤其是战斗系统,这是棒子国游戏的做法。这样可以保证流行的流畅性,代价就是很容易外挂泛滥,因为只要破解了本地客服端的内容,就可以进行人为的修改。
棒游这么做是因为他们本国打击外挂十分严厉,动不动就要判刑的。所以棒游出口之后,很容易就会暴死。
比如2004年新烂花了一千万米元代理了棒游《天堂2》,这是一款经典3D网游,在棒国本土长盛不衰,然而一到国内不到半年就被外挂搞死。
杨帆一想到《天堂2》的结局就不寒而栗,打死他也不会这么干,这踏马和自杀有什么区别?
在想了一大堆办法之后,最后拿出来的方案让人哭笑不得,那就是……拖!
公测的内容只开放五人副本、五人竞技场,正邪阵营之间虽然可以仇杀,但暂时不开放阵营大战。
总之就是尽量把人搞少,别让他们扎堆,这样就不会那么卡了……
然后就是……等电脑硬件的升级。
在原时空,《魔兽世界》国服运营半年之后,同时在线人数达到了五十万,按照魔兽的爆火程度,这个在线人数应该是偏低的,原因就在于当时的电脑配置跟不上,很多小网吧根本没法玩!
而随着网吧电脑的更新换代,《魔兽世界》国服的最高在线人数最终飙升到130万。
只要网吧老板看到游戏有利可图,就会促使他们对硬件进行更新,这是毫无疑问的。
而诛仙也可以利用这段时间对游戏进行优化!
……
《诛仙》在国内能干得过魔兽世界吗?
其实杨帆也没什么信心!
虽然说《诛仙》有电视剧和小说的加持,但魔兽也有风靡世界的魔兽争霸的加持,对比来说,优势更大。
“我们不能把宝全压在《诛仙》身上,诛仙相当于是主T,要正面硬抗魔兽的冲击。除此之外,我们还要把水搅浑,用更多的游戏来消解魔兽的用户!”
李兰云说道:“这个也是我们目前在做的事,推出《劲舞团》和《劲乐团》这样的休闲游戏,就是为了和大型网络打差异化竞争。毕竟每个人的时间和精力都是有限的,很难同时玩多款游戏。”
求新道:“对,我们明年的战略就是群狼战术,《诛仙》之后,我们还会推出一款《星辰变》。在前后间隔不到一年的时间内,推出四款新网游,就是为了应对《魔兽世界》可能带来的压力,不过这也使得我们的研发成本变得十分庞大。
李兰云道:“不仅是研发成本,游戏运营方面也面临极大的考验,忽然运营这么多游戏,我们的人手现在面临巨大的缺口。”
杨帆摇摇头:“八款游戏不够,至少再加八款!”
众人都傻了,再加八款?还至少?
为了迎战魔兽,花了两年多的时间一口气做了四款游戏,这已经是极限了。
八款?
那得招多少人啊?成本得多高啊?