如果说之前是从零到一、从无到有设计电路,现在就是从理论到成品、从纸面到现实,这一过程同样充满挑战。
好在,计算机实验室中,制作各种半导体集成电路的一体化设备,一应俱全。
不过谭一鸣毕竟仅是大一学生,而且是偏向于理论的科学家,并不是工程师。
这种实操制作,他还是邀请了一位电子工程的学长。
终于,就在圣诞假期前两天,三台成人肩膀高、半米宽的黑色机器,被摆在谭一鸣的学生宿舍里。
机器的屏幕、外壳、电源、按钮等等都是谭一鸣从校外定制,最后由他以集成电路芯片作为核心,在学长帮忙下,焊接组装而成成品游戏机。
整个三楼的学生们,几乎有一半,都在亨特召集下,围绕在谭一鸣宿舍内外,简直水泄不通。
“插上电源,我已经迫不及待了!”
亨特兴奋的挥舞着双手,对旁边男同学不满的眼神,他毫不在意。
谭一鸣将三台机器连上插座,同时打开开机按钮。
伴随一阵悦耳的音乐,屏幕上逐渐出现画面。
最先出现的是两个白色单词:Bravo Produ。
几秒后,三台机器分别显示各自搭载游戏的名称:Block Crush(方块消除)、Eat-Pixel Ma Snake(贪吃蛇)。
三款游戏,都是谭一鸣十分熟悉的配方。
前世大名鼎鼎的《俄罗斯方块》、《吃豆人》和《贪吃蛇》。
其中《俄罗斯方块》被誉为是全世界销量最高的游戏。
不算那些盗版、仿制,仅仅只是正版游戏销量,就远超第二名《我的世界》三千万份,被记录在吉尼斯世界纪录上,一直没人能够打破。
谭一鸣没有使用前世的那些原版命名,而是使用更直观的命名方式,可以让玩家一眼就知道,游戏的玩法是什么。
三台游戏正式亮相,学生们很快上手,同样也很快沉迷其中。
喧闹声中,谭一鸣听到的最多一句话就是:Pong简直就是狗屎!
在竞技上,《方块消除》和《贪吃蛇》都是左右分屏,一台机器可以同时让两个人游玩,看谁能游玩的时间更长。
高手们完全可以一直玩下去,半小时、一小时、甚至更久。
当然,后续如果要把机器卖出去,谭一鸣会设计成对局双方分出胜负,游戏即结束的机制。
这样才符合商人最大化盈利的思路。
在趣味上,《吃豆人》既要为了更高分,又要躲避敌人,在狭窄迷宫中进行惊险、刺激的冒险。
这不比两个小人上下接球来的有趣?
而且《吃豆人》的迷宫都是随机生成的,大大加强了游戏的耐玩性。
同学们玩玩闹闹简直停不下来,谭一鸣也只好将自己的宿舍让出去,今晚暂时睡在了亨特的宿舍中。
整个纽约大学男生宿舍楼,一整晚都灯火通明,从三楼某间宿舍中,持续不间断的传来鼎沸人声。