地图最中间是几排相互连接着的面积不等的小方块,排与排之间用平行的弯曲线条来隔开,我总感觉这线条是抖着手画出来的,歪歪斜斜的,整体的样子应该是在描绘了一个城池的布局图,还是鸟瞰的视角。在一条平行线中间有个圆圈脑袋火柴棍身体的小人。圆圈脑袋中只有精简的三笔,两个黑点,想必就是眼睛;一条短横线,是嘴巴,此时两端微微向下弯曲着,表达着伤心的情感,与我现在的情绪相同,看来是我没错了。
城池向外的都是模糊的灰色区域,像是隔了一层浓雾,与普通的冒险游戏中对地图中未探索区域的表现方法一致。城池向外只能看到一条延伸了不太长的弯曲平行线,那是我来时走过的路。
地图左上角有着一个罗盘,内圈有着清晰的细密刻痕。外圈标记着方向,是英文的EWSN。中间是一个指针,微微晃动着指向了方向S。
地图右下角,是四条描述性的项目列表。第一条,以三角形作标头,后面的说明是,此标记所在地为未探索区域;感叹号,此标记部分为恶魔巢穴或者恶魔汇聚地;省略号,此标记为恶魔的个数和恶魔的移动方向,有几个黑点,就表示有多少恶魔;棱形,此标记为玩家在地图上的目的地标记点,最多可同时标记三个。
地图右上角是大部分游戏都会设置在此的关闭标记,为了使其显眼,上面还多描了几笔,所以显得比其他的地方更黑。结束标记下还有一行简短的文字和一根套着一个小黑圈的透明轴。由上而下,先说文字部分,2D斜杠3D,很显然,是切换地图展示效果的,能给人以不同的观看体验。透明轴的样子有种试管被横置的感觉,两边的头部为半圆凸起,左边顶端写着一个大写的S,右边的是大写的B。因为是可实现触摸操作的羊皮地图,所以小黑圈是能拖动的,那么这轴应该有着调节什么的作用。我拖动圆圈向S靠近后发现,地图以中心点等比例地缩放了,我又拖向了B,地图就放大了。因为拖动时看地图的缩小和放大有种很奇妙的感觉,就像是一个上帝在调整着世界,于是我就不由自主地让小黑圈在SB之间来回游荡。根据观察到的现象,S应该是英文small的缩写,B是big的。至此,整张地图的所有可见部分就说完了。
离天亮还有一段时间,我洗了个冷水澡,冲洗去一天的疲惫,和大叔把剩下的酒喝完,滚在他家软软的地板上睡去了。
请示猪头上帝保存游戏进度许可,信号强度一般,传输速率跳跃度不大,基本呈水平的趋势,可以上传。睡梦中我仿佛听到了内裤的声音。
报告,小帐篷信号增强装置已然生理性的启动,传输速率直线上升,剩余时间预计为八十分钟,六十又十六秒。
......
传输完毕,游戏进度保存成功。
游戏的第二天。
因为没有任何的信息和指示,我决定用地毯式的搜索方式来找寻他的妻子。小黑圈达到Big的顶端,也就是地图被放大到最大级别时,此时地图上就只剩下一个感叹号了。于是我在那感叹号旁边点了个标记,很快,一条短横线连成的线路从我的位置弯折了几次延伸到了标记点,那就是地图给的指示线路,就是不知道是不是最佳的。