制作王者荣耀这个游戏,林武其实早有想法。
毕竟,这款游戏在前世实在是太火了!
几乎可以称得上是国民游戏!
绝大部分年轻人都玩过这款游戏,而老人孩子或多或少也有听说。
游戏从2015年开始公测,直到2021年。
整整六年时间。
从来没有一天掉链子!
每日营销额上亿!
直至今日,王者荣耀仍然被众多玩家奉为第一手游!
奈何,之前的虚拟头盔实在不多。
没有办法体现出王者的盛况!
所以林武虽然很想制作这款游戏,却并没有付出行动。
而这次发售了领航飞车之后,虚拟头盔勉勉强强达到了快十亿。
林武这才决定设计这款现象级游戏!
王者荣耀游戏机制简单却充满了对抗性!
主打玩家之间的竞争,游戏输赢大部分取决于玩家的操作和意识!
当然,战术方面有一定影响。
同样,王者荣耀这个游戏充满了变数。
几乎见不到同样的一局比赛,每局比赛都是独一无二的。
你不同的出装,铭文,每一个选择都影响着战局的走向!
可以说,每一次游戏都是一次新的开始。
同时,游戏十分注重团队合作。
在大家等级都低的前期,排除装备碾压外,很少能出现一打五的极端情况!
但这并不意味着游戏没有个人英雄主义。
相反,五连绝世是每个玩家追求的目标!
当在游戏中取得五连绝世时,确实会让人肾上腺素狂飙!
个人英雄主义与团队配合之间的紧密联系,也让这款游戏为玩家所痴迷!
伟人曾说,与人斗,其乐无穷。
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王者荣耀之所以这么火,很大程度上与他独特的竞技模式相关。
10名玩家之间的极致对抗!
最后则是游戏丰富的英雄和完善的装备系统。
游戏将历史上的人物配合架空人物作为英雄,让玩家天然有一种亲切感。
原画精美,人设讨喜,受到大量玩家欢迎!
同时装备系统完善,却又简单而直接。
人物属性简单明了,一点不复杂。
方便玩家进行针对性出装。
“这是一款纯粹的团队竞技游戏。”
会议室内林武正耐心地讲解着游戏的大致思路,而员工们聚精会神的听着。
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“游戏分为红蓝两队,每队共五位英雄,分别担任不同的位置,在队伍中有不同的职责!”
“游戏地图分为主要的三条路和野区,每支队伍共有九个防御塔,一座基地水晶。”
“击杀小兵和对方英雄会得到金币奖励,从而购买装备,让自己更具优势!”
“当然,摧毁对方的基地才是唯一的获胜方式!”
“当一方队伍的水晶爆炸时,则宣告失败!”
“游戏英雄种类丰富,大致分为战士,法师,刺客,射手、辅助。”
“每个英雄有不同的作用,并没有高低贵贱之分,即使是辅助英雄,也可以秀翻全场。”
“选择怎样的英雄,全凭玩家喜好和队伍要求!”
“玩家们根据自己所选英雄的不同,选择不同的战斗位置。”
“战士和法师单独走一路,打野进入野区刷野怪,并帮助队友,射手和辅助在一起进行发育,最终接管比赛。”
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“当然也不一定要局限于这种玩法,只要能赢,怎么做都可以!”
员工们痴痴地听着,越听越感到震惊!
游戏竟然还可以这样玩?