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第45章

大山的机制并不难, 在那么多次的通关下,水果拼盘的团队对前两个机制已有了非常熟练的走位技巧。boss怒吼时会通过走位规避,裂地群掉血的时候治疗会在第一时间抬血, 但问题就落在[舍我]这个技能上。

[舍我]有点名机制,又有爆炸机制。

在先前的打法中, 一旦出现点名的情况他们就会让被点名自己找个地方死亡, 不要殃及队友, 由于他们带了三个医师, 基本上一分钟就可以复活一个队友,但这次他们没带多的医师,只有1个3分钟的战复技能, 以及2个10分钟的复活技能, 难度会大大增加。

“快到点名了,怎么打?”草莓酸奶询问道。

宿莫声音未变:“2队3队阵法师准备, 一旦点名开始蓄力马上开盾, 治疗师的减伤bu叠加, 法术剑开大剑阵。1队除医师跟战士外, 其他人走位自保规避伤害。”

队伍的医师问道:“死人要交战复吗?”

“交。”宿莫简单道:“医师先交, 治疗师留着。”

西瓜躲在剑阵后面输出, 余光瞥到远处受到有序保护的两个队伍,就在这时候, boss大山开始点名蓄力了。

点名会到最后3秒才提示被点的玩家是谁, 但是蓄力可以通过boss身上的动作来判断。西瓜在boss蓄力时马上开启身上的保护技能,就在这时候他注意到站在他前方的物理剑清风徐来打开了一个大剑阵,直接将离得最近的1队所有人罩在里面。

攻击落下了。

西瓜勉力躲开两个单体攻击,蓄力的时间转瞬即逝,就在这时候他的头顶出现了‘舍我’的标志。炸弹落在他的身上, 他只好马上交了疾行,直接从人群中脱离出去。

3、2、1……

这时候,他的视野没变,死亡并没有降临在他的头上,他还顶着1%的血量。

“刺客嗑药,回原来位置。”

指挥冷静的声音提醒了他。

全团其他人都愣了下,这时候不应该西瓜死亡然后爆炸吗?

怎么他没死??

apple傻了:“怎么没死?”

“舍我并不是必死技能,主要靠队友的配合。”宿莫一边指挥着其他人输出,简单解释道:“舍我状态下死亡还会引发爆炸,但如果在这个状态下不死亡,那就不会有原先的爆炸效果。”

这是一个非常特别的机制,宿莫还是在看了清风从网上收集的十来个攻略视频后注意到的这几点。

原先他看的攻略视频中,有个团队的被点名人在‘舍我’状态下没有死亡,当时那个被点名人没有开任何保命的道具跟技能,攻略视频中的团长就以为是bug,没太去注意。

宿莫却留意到这点,其他游戏或许会出现bug,但天寰出现bug的概率非常低,它或许某些游戏机制比较规律死板,但官方通报bug的公告自开服以来就没出现过,也就是说该玩家没有出现死亡的情况并不是巧合,而是某种特殊的隐藏机制。

他把那个视频反复看了好几遍,注意到问题。

第一,那个被点名人的血量非常高,第二,没有出现死亡的那次点名前期团队的走位跟伤害规避做得比较好。之后他就这两个条件跟红果果、行止无拘、清风徐来做测试,尝试过4人通关,遇到点名的时候出现过一个特殊情况,[舍我]这个技能不是必死的,如果在蓄力点名期间,其他队友受到的伤害累积不至于使得被点名队友死亡,那么就不会出现后续伤害翻百倍的炸弹效果。

大山的[舍我]是把本该给全团的伤害落在被点名人的身上,也就是从蓄力点名的时候开始就开始统计伤害,被点名人承担所有伤害接而死亡。如果不想死亡,那就是需要在蓄力点名阶段,除主抗的必定掉血外,其他队友躲掉没必要的血量损失,防御姿态全开,只要累计的伤害不会超过被点名人的血量,那么就不会引发死亡。

那么关键的技能就落在阵法师的双重防御阵法、治疗师的芭蕉树以及离山剑派物理剑法术剑的大剑阵。

这是宿莫测试过,范围内完全无伤的技能组合,双重防御可以规避50%的伤害,芭蕉树减伤效果80%,大剑阵是个剑盾,能吸收30%的伤害,如此叠加,在保护5个人的情况下,能保证完全无伤。

物理剑的大剑阵能协助减伤,刺客有保命技能……就连召唤师,也在等级升上70级后学会了召唤[玄武]这个召唤兽。玄武能代替主人吸收伤害,直至伤害满盈后死亡,死亡之后cd时间3分钟,不死亡的则30s可以重复召唤。

也就说,他们这个阵容可以做到规避大部分伤害,只要团员愿意配合以及1队的反应足够灵活。

知道被点名人没死,团里里其他玩家顿时兴奋起来,原来这个机制还能不死?

顿时七嘴八舌地讨论起来——

“我靠,还能这么打?”

“怪不得要阵法师要治疗师……每队还要配个法术剑。”

“这种规避只能全法阵容能打吧?近战职业可没这么多群体保护。”

西瓜突然明白了为什么要用这种特别的团队,2队3队的阵容完全一样,原来是为了boss的隐藏机制,做到最保险的承伤。刺客算是目前全团血量最低的职业,如果他都能活下来,那说明这个阵容完全可行,而且还得是这种全法阵容……可关键他们规避了技能,后续的输出能跟上去吗?他们离[诸神之殿]差得可是10分钟。

“这可是我们死了好几次测试出来的。”红果果自豪地应了一句:“而且还只能保护45个人,超过5个就不保险了。”天知道他大哥跟行哥为了测试这个机制,他们在老一足足耗了2个小时才找到完全稳定的办法,这个阵容变化性也大,主要核心在阵法师+治疗师+剑士上,就算不是全法阵容,也可以把巫师跟道士替换,灵活性可高了。

就在这个时候,团队语音内,指挥的声音再度响起。

“3队巫师,你攻击节奏慢了,秒伤掉了250。”

这个声音打断了语音频道内的讨论,好几个玩家顿时笑了起来。

被点名的巫师羞愧地应了一声,马上道:“刚刚手酸了!马上跟上来。”

然而指挥点名的声音还没停,他非常挑剔地找出漏洞。

场上除了1队的走位灵活,其他两个队伍几乎都缩在一起,谁犯错可以说是一目了然。

两队阵法师跟治疗师的技能无可挑剔,但是道士、巫师、法术剑这三个主要的输出炮台就成了指挥的重点关注对象,无论是走位还是技能,一旦出错就极其明显,特别是与周围相对比的情况下,一下子就被指挥揪了出来。

“3队道士,走位乱了。”

“爆发技能留在增益bu的时候用。”

在这个时候他没有点名id,却把全团每个人都记得清清楚楚。

几句话点名下来,团队里叽叽喳喳的讨论声顿时无影无踪。

西瓜见状马上拿出管理的气场整顿团内气氛,道:“拿着阵法师跟治疗师的bu打这个输出,你们是来冲榜还是来聊天的?要不你们来1队?认真点好吗?”

“把你们的战斗统计表拉出来,你们的装备不差,秒伤低的情况不应该。”宿莫控制召唤兽打输出,视野列表中罗列着输出统计列表,仇恨统计列表等战斗辅助插件,“我们可以在20分钟内打完,各位,不要耽误队友时间。”

他说完停顿了下,简言道:“还有刺客,秒伤比物理剑低50,注意一下。”

没有多说别的,一句话里却透露着一种——‘你不应该打成这样’的莫名关爱。

西瓜毛骨悚然,马上应道:“我马上打上来。”

其他团员:“……”

妈的!好可怕!

接下来,全团的人铆足了劲开始打输出。

指挥除了点名提醒boss技能,再次出声就是揪漏洞。指挥的声音太冷静,吐字清晰且目的明确,哪怕他的声音并不大,说话间却带着一股莫名的气场,说出来的话如锋芒在背。

没有骂人,也没有点id,就宛如年轻的教导主任站在他们身后,一旦他们犯错就用非常的平淡的语气提醒他们……听似普通,却宛如恶魔低语。

10分钟,所有人提起百倍精神不敢再犯错,输出秒伤更是打到了及格线以上,血特别厚的boss大山,居然在这种环境下用了比水果拼盘其他精英队少3分钟的时间打完了。