返回第140章 专家难度的沉重打击(一更)(1 / 2)人生扮演游戏首页

游戏最开始的这段内容,难度相当之低,可以看成是教学关卡,主要让玩家熟悉各种跑操作的。

但刘良很快就意识到了不对劲。

这平台怎么明显比之前的普通难度高了一截?

这跳跃的间距怎么这么大?我真的能跳过去吗?

这攀岩的路线怎么跟之前相比明显变长了……

靠!又掉下来了!

刘良都懵了,都还没见到那个初见杀的丧尸呢,光是跟这些路线中的障碍抗争,他就轻轻松松地跌落五六次,在这里已经花了半个小时,也仍旧未能进入下一个平台。

“不对劲吧?

“好吧,看起来专家难度的提升确实不小,不过可能也就是刚开始不适应。

“等我熟悉了这种跑节奏,后面应该就快了。”

在这种信念的支撑下,刘良咬牙继续坚持。

结果,好不容易遇到第一个丧尸,也就是俗称的“劝退哥”之后,他彻底绷不住了。

这特么哪是什么专家难度啊,这特么根本就是另一款游戏啊!

跟之前的常规难度区别也太大了!

这已经不仅仅是难度增加的问题了。

其实对于开发者而言,专家难度相较于常规难度只做出了两个改变,第一个是取消了动态难度,所有人都以默认的最高难度进行游玩第二是可以自选常规地图和随机地图。

其实正常来说,如果玩家心里有点数的话,都应该先选常规地图跑一遍专家难度。

等特别熟练之后,再考虑随机地图。

但没想到跑完常规难度之后,这些主播们全都自信心膨胀,粉丝们再一煽风点火,就全都迫不及待地选择了专家难度、随机地图进行游玩。

这一下子就掉入了无敌深坑!

刘良此时就是这样的状态,而现在他想再换固定地图,显然不可能了,观众们根本不会同意。

就只能硬着头皮继续跑下去。

而对于玩家来说,专家难度相较于普通难度的改变可不是一星半点。

首先是跑难度增加了。

原本玩家如果有短板,比如有些玩家攀岩不行,有些玩家不善于跳远……这些短板,基本都会在动态难度下被弥补。

玩家一次跳不过去,两次跳不过去,但只要掉下去几次,总也能跳过去。

这一方面是因为玩家在一次次的尝试中确实是变强了一些,但更重要的原因在于,动态难度会轻微缩短障碍的距离,让玩家更容易成功。

而之后玩家跳跃,动态难度基本也会记录相应的数据,让玩家依旧能在可接受的次数内跳跃成功。

如此一来,游戏相当于是弥补了玩家的短板,而玩家意识不到这一点。

到了专家难度,一个短板就足以把玩家卡到死,不攻克短板,根本就过不去这个槛。

其次,丧尸的也提升了。

之前在动态难度的影响下,如果玩家反复地被某一个丧尸或者机械猎杀者攻击,那么动态难度会稍微调整一下这个丧尸的行动速度和攻击欲望,调整不会很大,但对玩家体验来说却足以产生质变。

现在没有了动态难度,不管在特定的丧尸或者机械猎杀者手掉下去多少次,它们也不会手下留情,对玩家来说,就更是崩溃了。

你在常规难度里不是这样的啊!

再次,就连解谜的难度也都提升了。

原本常规难度中都是基础解谜模式,基本玩家们只要稍微动一动脑子,很快就能解出来,基本不会卡关太久。

但在专家难度中,即便是同一个谜题,也都跟普通难度做出了升级。比如电路,普通难度下只需要调整路线激活三个电源就能通过,而专家难度则需要调整线路激活五个电源才能通过。

再加随机地图,随机解谜事件,随机怪物生成机制……

玩家们永远不知道下一秒钟会发生什么,每一秒钟都是全新的挑战。