虽然《桃花源》能容纳所有人,可是依旧感觉容不下她,她一直融不进去那些玩家的氛围里,或者说,没有了会喜欢一个孤僻的负能量集合体。
孟令曦起身,到了标明了设计室的房间,却惊讶的发现,除了设计舱,还有一个睡眠游戏舱。
A殿确实事事顾虑到了,一个游戏设计师,一定也是一个玩家。
孟令曦没有去任何一个舱,而是来到书桌面前,将书包里的策划本放在桌面。
书桌很干净,上面有一盆白色的小花,有着大片的窗户将阳光照进来,一抬眼就是蓝天白云和时不时掠过的飞鸟。
孟令曦将书包放在旁边,自己坐在这个位置上,看着外面的风动,带着树叶飘动,带着白云卷散。
时光静好,世界温柔,她打开了策划本。
——
如梦,设定为位于光脑上的闯关游戏。
玩家操纵角色不停奔跑,路上遇到种种关卡,拾取角色记忆碎片,获得积分。
角色记忆碎片除了剧情文本也带来特殊能力,能够帮助角色意识到游戏的世界就是一个梦,玩家,是被困在梦境之中的自闭症儿童。
角色的创伤是什么?
是被抛弃,被不信任,被遗忘,被孤立,是千千万万的不幸降临在一个孩子身上。
而记忆碎片,是这个不幸的人身上,少数接受善意的表现。
是一杯糖水,是一个微笑,是一个帮助,是一次交流,是点点星光,却帮助角色能在黑暗中前行的小小灯火。
游戏的第一关,难度极其简单,因为这是最后一次现实,角色简单告别这个世界,角色累了,要睡觉了,告别这个世界的过程简单极了。
可是下一关,极其恐怖的怪物、变换的场景、出现的落石,一个个都是角色不得不面对的阻碍,是破碎而悲伤的现实投射在游戏中。
现实容不下,梦境也拒绝。
……
——
因为今天的‘欧皇’经历,孟令曦画出了一个金灿灿的宝箱,它不停地吐出各种各样的玩具,是她不可得的机器人,柔软的小熊和漂亮精致的娃娃……
然而这样的宝箱,却是一个大怪物,应该很有趣吧。
孟令曦笔下的怪物越发成型了,她的嘴角依旧微微向下,眼神淡漠无情。
将怪物设定的越发强大,她的脑子极好,各种数值在她眼前飞速计算,设定这个怪物的技能伤害,移动速度,技能释放频率……
随着时间的流逝,这个宝箱堪称无敌。
所有游戏发布之前,设计师都要自己尝试一番能否通关,而这个Boss的难度,孟令曦自己都开始担心能不能过关了。
只是她感性的担忧,向来无法阻止理性的不断加强。
叮咚——
光脑响起唐老师的声音:“令曦,今天过得怎么样,有好好吃饭吗?”
孟令曦的笔尖晕染出一个污点,将宝箱怪物的张扬的嘴巴,变成了一个黑洞,黑黝黝的仿佛要吞噬一切宝物。
她接过唐老师下一秒打通的联系,老师的关怀藏于一句句关怀中。
哪怕只是一句简简单单的问候,吃没吃饭,也能让孟令曦倍感关怀,因为以前,从来没有人问过她,饿不饿。