这个结论,也是唐平从他和404做的那款【愤怒管理器】上得出来的。
毕竟情绪这个东西,无关游戏大小,只不过体量大的3A游戏,它让你产出的情绪是持久的,而那种一盘一分钟的小游戏,可能打好几盘,才会有一点情绪值。
对于唐平来说,只要能产出情绪值,做哪种游戏都行。
但目前以他的资金,还没办法做3A游戏,不然他高低得做个【美末2】出来,直接一波拉满情绪值,下辈子都吃喝不愁,哪还轮得到“精神变态”啊?
结束幻想,还是得干点实事。
唐平首先是盘点了一下手头的资金,决定再招募6个员工出来,分别是初级亡灵程序员、中级亡灵美术、中级亡灵UI,共花费4200情绪值,外加6个拟人面具,共3000情绪值。
然后再给他们配上6套办公设备,共花费12万现金。
最后把他们都安排到同一排工位上,就算是一个新的项目组了。
由于超休闲游戏本身在开发上就没什么难度,所以唐平也不需要调度员工过来帮忙,自己一个人完全可以搞定。
他把策划案交给莫瑞甘,让她分配下去,剩下的就安心等待成果即可。
一个月后……
新项目已经制作两个月了,技术框架已经完成,核心系统也做得差不多了。
当然,这是建立在亡灵程序员24小时连轴转,以及莫瑞甘加成的前提下,要是换做任何一家公司,哪怕员工数量翻倍,也无法做到这个结果。
超休闲这边,一个月时间,也已经把唐平交给他们的四款游戏做好了,正等待唐平去Stem上提审。
只是这次唐平并没有用躺得很平工作室的名号来提审,而是新注册了一个工作室,名为【Just for fun】,中文名为【图一乐】
没错,唐平做超休闲游戏的这波操作,不单单是为了赚情绪值,当然这是首要目标没错。
但还有一个次要目标,钓鱼,钓康徒乐的鱼。
以他对康徒乐的了解,用不了多久,他就会自己上钩。
不过钓鱼先打窝,这波操作就是唐平专门为康徒乐打的窝。
说回提审,这次的四款游戏,分别是唐平前世的【抓住神经猫】【羊了个羊】【合成大西瓜】【物理打砖块】。
但唐平特意没有用中文来命名这些游戏,是因为他想把这个工作室伪装成一个不懂中文的外国工作室。
于是,对应上面的游戏,唐平分别输入了四个英文名称【catch the fuk cat】【3tiles】【A big melon】【physics krakout】
搞定!唐平按下确定按钮,将四款游戏提交到了Stem审核。
为什么没做【跳一跳】?是因为跳一跳的成功,跟当时微讯大力推广的小程序是分不开的。
现在这个年代,微讯才刚刚起步,距离小程序时代还远着呢,所以唐平选择先放一放。
提审完成,剩下的就是等待绿光测试结束,正式上架了。
之后,唐平还联系了之前舆论战的MVP,天策,让他规划一下,到时候找一些人,去抖声上发一些洗脑视频。
没错,这也是打窝的一部分。
下午,唐平叫上所有主创一起开会,只是这次特意让顾沉归叫上赵俊一起。
等所有人到齐,唐平便开始发言:“项目做到现在也有两个月了,这段时间我一直在反复对比两种美术风格的实际效果。
之后也仔细斟酌了很久,一直到昨天晚上才做出决定。”