这一下让身为“杀戮者”的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。
首先,逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是NPC,谁是真正的玩家,而杀戮者便可以利用这一点,搞出很多事情来。
或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因为身为“杀戮者”的玩家,可以率先清楚,本局内会出现的六个职业是什么。
这一点乍一看很鸡肋,但是只要稍微一想,就会发现这是一个多大的优势了。
总共有八大职业,但真正会出现在每局中的,却只有六个,这便意味着剩下的两个职业,是大家都没有的。
那杀戮者就完全可以利用信息的不对等,将自己假冒成那两个在本局“不存在”的职业之一,混入“逃亡者”阵营的内部。
因为毕竟只有逃亡者,才会被分配到职业,并且在最初,大家也都只知道自己的职业而已。
但...
“开局前两个白天是什么意思,难道说后面会公开身份?”
带着这样的疑惑,辰凡接着浏览着规则。
【在黑夜中,绝大多数普通NPC将同样陷入沉睡状态,但同时也会有少数只出现在黑夜的特殊NPC,特殊NPC身上的线索与情报会远远高于普通NPC】
【在第二个黑夜过后,所有身为玩家的NPC人物,将在上方显示各自昵称,但自身的职业信息仍会被继续隐藏,且在之后的黑夜中,杀戮者的玩家昵称将会以红名的方式特殊标记】
“这么说,一旦进入了第三天后,游戏的局势就开始明了了,逃亡者可以互相抱团,杀戮者一下就显得有些被动了,而且...”
“似乎能否在黑夜中获得可以行动的机会,对于这个模式来说,十分重要啊...”
基本的游戏玩法就到此结束了,接下来的,是囚笼游戏的玩家的获胜方式,以及其他小细节。
【游戏将在第五天的夜晚结束,逃亡者阵营玩家获胜条件,为该阵营玩家存活数大于等于三,或部分职业者完成相应任务且未被击杀,或提前消灭杀戮者】
【身为杀戮者的玩家获胜条件为提前击杀所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人数小于等于二人】
【根据场景地图的不同,游戏过程中可能会发生两至四个随机事件,随机事件的种类大小各不同,需要玩家灵机应变】
“胜利的条件还算公平,随机事件这种设定,感觉不错,不仅增添了下玩法,也让游戏多了些意外和运气的因素。”
辰凡大概简单的评论了一下,但还是有不少问题在。
“逃亡者的第二个胜利条件是什么鬼,完成相应的职业任务?也就是说有些职业,可以不用做到非要顾及整体队友的生还情况?”
“还有...果然是可以消灭杀戮者的嘛,是靠着逃亡者的职业能力吗?”
这些种种的困惑,终究也还是可以归于到一个方面上,那就是“逃亡者”的那所谓的八大固定职业,到底是什么!
辰凡带着这样的想法,点开了光屏上的另外一栏,有关于“职业”介绍的信息。
只见这八个职业,分别为...