这就是他们现在的办公场地,不看不知道一看吓一跳,现在这个工作地点居然问题这么严重。
也难怪小孟和老余积极性越来越差,感情是工作环境搞的鬼。
不过还好,他们马上就要搬家了,这个负面效果影响不到他们了。
【晓缘网络山云大厦总部】
【地理位置】:73
【工作环境】:?
【评价】:无
山云大厦的地理位置只能说是一般,它不在市中心,但也不算太偏。
所以柳渊这两层楼租下来也不贵。
而且楼下就是轻轨站,附近还有一个新修的商圈,可以说是性价比极高了。
而工作环境是?,这是因为公司还没有装修完导致的,到时候装修好了就会有属性了。
评价也是同理,只有装修好后才会出现。
接着,柳渊便点开了办公场地的详情,刚才解锁的全自动套装能够可以在系统购买,然后放在新场地里,一套全自动系列,才1点积分。
看着积分栏里的143点积分,柳渊财大气粗的买了5套。
随后他便得到了五套各式各样的机器。
每一套包括全自动零食机,饮料柜,熟食机,水果机,冰柜五种。
而且每个机器都有自己的独特属性。
比如其中一个水果机,柳渊就看见了这么一条。
“每一瓣山竹都有20%的几率变成大蒜。”
有点离谱但是又不算太离谱,柳渊觉得这個东西一定得放在显眼的位置,让所有员工都尝试一下。
看完了场地,柳渊就开始着手招募的事情了。
柳渊准备在近期内把公司扩招到100人左右。
人事,财务,法务,保洁,保安全部都需要配齐,一个都不能缺。
而程序组至少得招15个以上。
柳渊的大致分配为:3个unity高级程序,5个UE高级程序,5个技术美术,2个后台程序。
UE比unity的程序员多,这是因为下一个游戏,柳渊不会用采用unity进行制作,他准备转换到UE5引擎,也就是大家常说的虚幻5。
其中的优劣就是不用过多赘述了,无非是成熟与不成熟的区别罢了。
他们有老冯在,这些问题都不是问题,反而引擎的上限才是决定他们游戏的好坏的主要因素。
所以这次招聘中UE程序的比例比unity程序要高。
而在这次研发部的招聘中,柳渊招的技美也很多。
技美的全称是技术美术,也称作TA,技美的能力直接关系到游戏的画面表现,非常重要。
他们主要负责将美术的需求实现到游戏中,例如老冯所做的水墨风shader,这就是技美的工作。
同时,TA也是游戏行业中工资最高的存在,一个好一点的TA就是4-5w的工资,更别说那些大神级的存在了。
不过柳渊也只是招一些普通的TA罢了,真正的技美主力还得看老冯。
程序组确定了,接下来就是策划组。
除了答应两人的策划外,柳渊计划还要招募至少15个策划,其中包括3个战斗策划,3个系统策划,3个数值策划,以及6个执行策划。
有足够多的策划才能有足够快的更新节奏,才能达到柳渊所说的“快”这个标准。
所以策划组的人员一定不能少。
美术组的招聘柳渊已经给周正云提过了,基本上是十个以上的美术。
然后则是模型以及地编了。
模型方面,柳渊准备用的次世代建模,也就是精细建模,一个模型上万个面,贴图也是最低2048的规格。
毕竟朝堂之上的内容不多,放一些精细建模没有多大问题,只要别放太多就行。
这就是柳渊执意要用UE的原因了,谁不想用能够自动减面的引擎啊,几十万面的模型他不香么?
所以算下来总共5个建模师,5个动作师,还有3个地编。
最后就是宣发以及公关了,这一步其实很重要。