众人有些不解的朝着刘观山望去。
刘观山则是看向一旁的张沉。
“沉哥,你觉得我们这剧情科幻游戏,最容易扑街的点在哪?”
“啊?”
张沉听到刘观山这个问题,先是一愣,不知道这个问题和之前的问题有什么关联。
但还是思索了一阵,回答道:
“首先这一类游戏需要投入的成本巨大,而且产出效益极低,玩家们玩这类游戏是想来放松,基本上是不愿意听咱们将故事的,所以市场的反应一般不会太好!”
“要是真的有人想听故事,那为什么不去直接看电影呢?”
其实,这也是目前游戏行业的一大困境。
各种手游端游层出不穷,甚至是只推出六元一元礼包,收割一波玩家就跑。
而游戏公司,对这种只需投入几十万变成产出几百万利润的项目,自然是趋之若鹜。
于是纷纷投身这种粪作大军当中,流水线式的产出这种游戏。
能耐得下性子打磨游戏本身的公司本身生存环境就堪忧,整个市场还都是这种劣币驱逐良币的情况,自然就纷纷入不敷出。
要么破产倒闭,要么就只能加入其中。
久而久之,这种类型的游戏,几乎根本就不会有公司去做。
甚至就连市面上的剧情游戏,那也都普遍是恋爱方面的轻剧情游戏。
普遍剧情流程也就只会在半个小时到一个小时左右。
至于曹澈要求的七八个小时以上,更是天方夜谭。
哪有人会耗费这么长的时间,浪费在没有意义的游戏上。
况且,三十多个人的就能做出硬科幻游戏?
说实话,就算再给他们多一倍人,他们也不可能做出国外那种3a大作的质量来。
即便是入职了曹澈的公司,张沉依旧觉得,这个项目从源头上就不可行。
刚进来的
这别说他这个行业内的老白了,就算是那些稍微在腾翔呆的久一点儿的新人,也都明白这个道理。
可以说,目前他们整个工作室,对于这个项目的立项,都不抱有期待。
听着张沉的回答,刘观山也是微微点了点头。
他已经充分的利用这五天时间,对整个的游戏市场进行了调研。
自然也是明白张沉说的这些。
可问题是这可是曹澈亲自制定出来的项目,这可是一手策划了三国杀的人物啊!
巨额的美术、几乎零成本的宣发、极为良心的仅出售游戏本体的定价。
这可都是他一手策划出来的。
每一个过程环环相扣,中间稍有差池,恐怕对于公司来说都是巨大打击。
这份勇气、魄力还有精明与谋算,足以说明曹澈实力了。
所以,曹澈这么做必然是有他的道理!
想到这里,刘观山默默搬了个凳子坐了下来。
开始和众人梳理起了,最近曹澈的指示。
“首先,曹总让我们上班一直打游戏,不仅仅是想让我们体验游戏的过程和乐趣,发现游戏当中存在的不平衡点!”
“更重要的是,还给我们按照段位制定了奖金激励计划,那不是要让我们体验到上分的无趣吗?”
听着刘观山的解释,众人还是面露不解的看向他。
“可…这两个问题有关系吗?”
“对啊!两个不是相互独立的项目吗?”
“而且我们做的是科幻剧情游戏,现在的问题不是应该是这个游戏没有市场吗?”