返回第14章 我有一个大胆的想法(1 / 2)我的游戏专治主播精神内耗首页

看到会议室里的这种情形,孙宇慌不慌?

他虽然有点意外,但却一点不慌。

因为游戏的立项会孙宇见得多了,哪个项目组刚开始不是踌躇满志,信心百倍?

主策们看自己设计的玩法都是越看越顺眼,整个游玩体验做下来,拳打马里奥,脚踩塞尔达都不在话下。

美术也一样,你让他做RPG的角色设计,他张嘴闭嘴就是对飚金亨泰、天野喜孝,各种美学追求一套一套的。

但是,不要着急。等个几个月,等各个部门开始陆续产出内容了,问题就跟着来了。

美术怪策划提的需求有问题,策划怪程序实现不了玩法功能,程序怪美术输出的素材格式不统一,然后大家从文斗上升到武斗,最后乱作一团。

所以孙宇稳得很!

不过稳归稳,心态上还是要谨慎,不能大意。

孙宇需要给四大金刚们适当提高一下工作难度,帮自己把赔钱大业的基础再夯实一些。

提高难度的方式也很简单,抓住一个词儿就行,那就是“鼓励”!

只有鼓励才能让各部门对团队产能盲目乐观,然后他们会在立项初期往项目中疯狂填充内容。

最后的结果就是游戏上线前发现根本做不完了,草草收场。

想到这里孙宇也凑了过去饶有兴趣地参与到了新项目的讨论中。

“马清源,你先讲讲吧,整体游戏的玩法类型。”

马清源这边思维导图也写得差不多了,盖上笔帽指着黑板开始侃侃而谈:

“孙总如果把玩法简单总结一下,那就是一个简单的2D解谜游戏。”

“玩家的交互操作也很简单,通过点击切换场景,收集物品,组合物品去破解谜题。”

“不过我们这次是把宝压在剧情体验上了。”

“徐哥那边已经出了几张角色和场景的艺术概念图,待会儿孙总你可以看一下。”

“我呢,准备根据这种中式特有的文化元素,创作出相应的故事剧情,这部分剧情也和我老家的一些民俗传说有关。”

“当然了,剧情的量可能会比较大,但相较于传统的文字解谜游戏还是要少一些的。”

孙宇点了点头,这种东西放在2009年确实算不上吸引眼球,自己那套“世代倒退”的理念算是得到了实现。

“清源啊,我觉得对剧情的长度可以不用有那么多顾虑,我们这次既然把重点放在剧情上,那就要把演出做到极致。”

“音乐音效我们会外包给最好的工作室,薇薇安你备注一下。”

“至于配音,我们也会找专业的声优参与演出。”

“不过剧情量上去了,美术资源就不能马虎,要不然玩家的观感会很奇怪。”

“徐乐恒,你那边有问题吗?”

徐乐恒此时还沉浸在自己画作中,直到白举提醒他,他才回过神来。

“2D……原画嘛,如果只有4个月的时间,最多……只能做3章。”

这就是孙宇想要的答案,他赶紧接过话头道:“如果算上外包呢,我们可以同时对接对家外包公司。”

没有外包帮忙花钱,孙宇还真不踏实。

“不……不行吧,外包风格上……达不到。”

这个回答倒是在孙宇的意料之外,这年头还有主美嫌外包少的?

不过就在此时一个大胆的想法却出现在了孙宇脑海中。

“徐乐恒,你说外包风格上达不到,是不是即便我们招到新的原画师,他们也很难短时间内达到你的要求。”

“是的……他们也需要先……试试。”

“那如果我们把美术团队和策划团队拉到取景地去直接采风呢?”

听到孙宇这么说,四大金刚齐齐投来目光,游戏去实景采风?那可都是3A大作的标配啊,他们这种小作坊也能有这种待遇?

“清源,你刚才说有部分剧情和你老家的一些民俗传说有关对吧?你老家是哪里的?”

听孙宇这么说,马清源也激动地直接站了起来,把他桌子前的咖啡都碰倒了。

“我老家是山城的,我刚一看到徐哥的画就想到了我家那边的一个景点,那个庙和他画的风格很像。”

孙宇这时都想给自己鼓鼓掌,自己真是鬼才啊。

外出采风既浪费了时间又浪费了金钱简直是一举两得!

关键是各部门异地办公,互相沟通的成本也会变高,到时候游戏烂尾的概率又会大大提升。

“徐乐恒,那给你一周的时间招人,你那边准备好了人我们就直接开拔去山城,有问题吗?”

“应该,没……没有。”

徐乐恒显然信心也不是很足,但是看到身旁的马清源热情这么高也只能硬着头皮应了下来。

“好,那大致方向就定下来了。我这边呢也和大家更新一下公司的福利变化。”

这其实就是刚才孙宇下楼买咖啡之后研究的事——怎么合理地薅系统羊毛。

最开始孙宇只买了四杯咖啡,并拿回发票报销,之后点开系统一看。

项目资金扣除了四杯咖啡的价钱!

这才合理嘛!制作团队的人吃马喂肯定要算在项目资金里,看来这类操作系统是允许的!

然后孙宇又让张姐订购了几张人体工学椅,系统上的数字果然又变了!

想通了这类逻辑,孙宇也不禁喜形于色,虽然钱没直接揣进了自己口袋,但起码生活的质量算是有保障了啊。

只可恨悟的太晚,前几个月自己竟然还要自掏腰包解决午饭,真够蠢的。

“福利?什么福利?”

白举作为公司的老人也是一愣,像他们这种小工作室能按时发工资就不错了,还谈什么公司福利。