‘斯人以为,游戏之艺术,与书画及影像并无不同。’
‘尤其是许多专家,学者,记者,将教育之失败,转注至电子游戏之上,却不知,十年前毒害青少年的还是影视剧,二十年前毒害青少年的是书画小说,更久远之前所谓的琴棋书画之类,尽是玩物丧志之物。’
‘其中或有个人无法控制之过,有事物精巧迷人,惑心之过。’
‘更多却是教育之失,父母之责!’
‘今日可以将自己之失,注于电子游戏之上,日后若是出现了新生之事物,是否又要言其是新的替罪羊?’
‘岂不闻,尚有云曰:寓教于乐是也!’
原本只是交流‘文明:序章’的灵犀阁,作为发布游戏一些新闻和游戏攻略的网页。
很快就被发现其他人只要注册账号也可以发表一些东西,到类似于广场大厅的地方,吸引更多人的注意。
迅速的成为了一个游戏玩家互相交流的场所。
甚至在很短的时间不止是第三世界的游戏,各种各样的游戏也在上面出现了交流的迹象,而第三世界对此也是乐于如此。
只不过短短时间内,众多互联网的大鳄们还没注意到灵犀阁的特殊之处,毕导这份文章同时间发表在了夹浪的博客,以及廋狐博客,还有灵犀阁当中。
平奇虽然觉得有些酸青了,不过这个年代还真是吃这种文青感觉的,半白不白反而显得有个性。
也不得不说,毕导这个人确实还是有几分才华的,说句影坛马谡,绝不算是太过夸张。
至少在纸上谈兵这件事情上,他还是很能唬人的。
他的这一番评价,很快就将整个网络的注意力都吸引了过来。
现在已经玩过,有兴趣玩‘文明:序章’的人,基本都已经知道这个游戏到底是怎么样了。
要吸引过来的,就是那些对游戏不感兴趣,甚至只是在之前的新闻里听过一耳朵的人,说白了也就是需要破圈,让圈外人了解这个游戏。
这些人,光靠游戏的讲解视频,或者广告轰炸是没有用的。
必须是有一个凸出的点,来集中让这些人知晓,你这个东西和一般的游戏有什么不同。
平奇当时也没有想到,毕导居然会拿出这么一份评测出来,说实话和大多数游戏评测,讲究游戏性,画面如何,人物的成长弧度之类的完全不同。
他完全是从艺术和文化以及文明演化方面来评价一个游戏。
按照他这么个评价办法和体系,恐怕一百个游戏有九十九个都要扑街,但是偏偏‘文明:序章’不同,平奇能拿他来当公司第一个IP,甚至未来会围绕这个做很多文化领域上的文章,自然就没有那么简单。
倒是歪打正着的让毕导的这份评测,展现出了他的能量。
而在一段酸味十足,文青气满满的开篇过后,毕导就开始详细介绍起了‘文明:序章’的不同之处。
和许多人不一样,极少接触电子游戏的毕导,在经历了新手教导后,并没有开始马上发展自己的文明,反而是搞出了一个类似游走的吟游诗人一样,开始在整个游戏的庞大地图里面游走。
他好像见到了整个世界的变迁,那种文明的生长,让他有一种别样的感动。