“常驻世界,其实是由玩家开辟出来的,适合长期停留的副本。通常对外来者具有较高的容忍度,气候、资源与稳定度都符合宜居条件。一般是探索者们在某些副本中留下‘锚点’后,世界管理局派出专门的考察人员,鉴定完毕,认为该世界适合进入常驻池后,开放给玩家。”
三人面前的布告栏上,赫然贴着一张写着“世界管理局招新!”的海报。
来来往往的各色人等,有土著居民,也有玩家。
玩家和本地npc最大的区别在于,装扮极其花里胡哨,像把各个世界的特色服装缝合在一起搞出来的服装怪人。
林涟挠头:
“所以,这个世界管理局是由玩家组成的?”
毕竟牵扯到游戏地图这种大事,她还以为这管理局是官方机构。
“对,这算是玩家在梦国里的职业。”
前面提到过,梦国里最重要的东西就是各类道具,然而道具无法直接交易,只能通过找npc卖出的方式获得通用货币,然后在拍卖场里拍下想要的道具。
这一设定本来是为了防止工作室恶意使用ai代打刷道具,扰乱游戏市场。但随着目前游戏舱识别的加强,审查机制逐渐严格,刷道具已经逐渐退出历史舞台,涌现出更多以职业玩家为主的高端工作室。
因此,据说在下个版本,玩家之间的道具交易又会重新上线。
除了卖道具赚钱外,在不违法犯罪的情况下,玩家重要的收入来源之一就是职业。
梦国的职业,不像寻常网游有分类明确的职业树,而是极为自由,基本上能让玩家获得收入的都能算入职业。就算在路边卖唱,甚至乞讨,只要有人给你钱,也能算职业。
包括他们正在讨论的世界管理局,这种一听就很高大上的组织,其实也是由玩家自发组成——也许高层有梦国官方的人员,但绝大部分就是普通玩家。
他们现在所处的地方,就是声名远扬,从开服一直存在到现在的常驻世界之一:
「梦幻岛(Neverland)」
从名字来看,有点捏他《彼得·潘》里的“永无乡”。
“除了梦幻岛之外,比较大的常驻世界一共十五个。本来是十六个,但上个月「第六峰顶」世界被玩家毁灭了,移出了常驻池。”
这下林涟真有些惊了:
“玩家还能毁灭世界?”
解齐很淡定,像在描述什么稀松平常的事:
“对啊,罪犯同样是一种职业,而且是收益很高的职业。与之相对的,维和者、英雄、巡警……随便怎么叫吧,专门逮犯罪玩家的,也是职业。基本上你能想到、所有存在收益的事情,都算是职业。像罪犯,虽然我们玩家只认系统货币,系统可没有银行,所以罪犯没法直接抢钱,但可以通过帮助土著居民来获取他们身上的道具——帮他们杀人放火什么的。”
“那在常驻世界死了会怎么样?”
“花钱复活。没钱就抵押道具。身无分文了就只能舍弃人物,直接重开。像我玩了两年,也就探索过四五个世界,还是比较安全的那种,类似这儿,梦幻岛,有很多大佬都住在这儿,所以没人敢造次。但某些很混乱、或刚开辟的世界,没有40级去那里就是送死的。”
林涟虚着眼:
“照你这么说,玩家们都应该去当罪犯才对,收益高又刺激,还没什么负收益。”
解秦笑道:
“姐姐,这一点不对。当罪犯的负面收益不仅仅是死亡,或者被追杀,更重要的是会影响他在整个世界中的信誉问题——假如你是臭名昭著的罪犯,基本就没法通过正常途径和人交易,一定得走地下渠道。而且稍微有头有脸的公众场合,例如拍卖会、名人派对什么的,罪犯压根没法参加,属于人人喊打的状态。而当英雄则不一样,虽然没法直接抢劫搞道具,但是声望累积到一定程度,好处未必比罪犯少。”
三人召了辆车,一边在岛上兜风,一边聊天。
别看梦幻岛名字里带个岛,但沿途除了一望无际的海岸线,根本看不到岛的尽头。
“现在游戏的满级是60级,据统计,现在应该有30%的玩家到达了满级。满级之后能做的事情就多了,毁灭一个世界也不是不可能做到。”
按照等级逐级递增10经验值来算,只需一个简单的等差数列求和公式就能计算出升至满级需要多少经验。0级到1级的需要40经验值,1级到2级的需要50。
算出来,从0升到满级总共需要20100经验。
假设一名玩家每天玩两局游戏,两局加起来评分100,那么只需要200天就能满级。
当然,对于寸秒寸金的现代社会而言,201天才能满级显得如此不可思议。
目前市面上所有的网游早已抛弃了落后的等级制,而是用各类更眼花缭乱的“隐藏等级”制度来刺激玩家们愈来愈高的多巴胺分泌阈值。
因此,梦国老旧简单的等级,加上几乎称得上单调的道具体系,玩家在游戏中的成长,更多体现在“经验”的累积,而不是毁天灭地的“能力”上。例如,在许多副本里,客观上满级玩家并不会比一个菜鸡获得更多的优势——他唯一的优势,只有之前游戏中所收获的游戏逻辑和思路。