除了生命水滴和冥想之外,其余六个招式。
最令苏然在意的还是发劲。
可以说是真空波的升级版,也是通过身体发射出冲击波,但是威力更强,并且还会让对手陷入麻痹状态。
在对战中,距离较远可以释放波导弹,距离不是很远,可以使用发劲,距离较近则可以用十字劈。
这些也只是苏然的猜想而已,真正的对战可是要通过判断对手的招式做出应对的策略。
可不是随便想想就这么简单。
但发劲可以让路卡利欧多多进行练习,等到了精通级别。
只要轻轻抬手,就是一招冲击波,要比波导弹还要迅速。
也能在关键时刻,打断敌人的施法。
至于其他招式,仿效就是模仿对手的招式。
这个招式比较bug。
就是在对手施展招式后,你只要施展仿效,就能用出与对手相同的招式。
苏然也想过,利用仿效学习一些新的招式。
但想了想,似乎行不通。
仿效就相当于体验卡。
你只有体验一次的机会,并不永久获得。
不然,只要仿效一个招式就学会,那还要宝石干什么?
看完路卡利欧施展完仿效,剩余的招式。
剩余的招式,也就搏命令苏然最在意。
这个招式其实等同于分担痛苦,但却比分担痛苦更高级。
和同命也有异曲同工之处。
也就是,你有多少体力,施展了这个招式后,对手的体力与你的体力相等。
当然,对付一些实力差不多的对手还行。
但要是拿来对付圣兽或者神兽,那还是算了。
剩下的招式,帮助就是当时双打对战的时候,卡蒂狗施展的招式,能够对同伴的伤害进行增幅。
而绝处逢生,就属于那种体力越低,伤害越高的招式。
关键时刻也有用处。
剩余的就是金属音了,和刺耳声差不多,一个削弱对方的防御,另一个就是削弱对方的特防。
由于新人赛刚刚结束,苏然没有让路卡利欧进行训练,只是让他施展了一次新领悟的招式。
通过施展招式的动作和威力,来思考在对战中,如何应付对手的招式,并做出反攻。
本来在利欧路的时候,还有很多缺陷。
但在完成进化后,缺陷就弥补了一些,变得更加全面了。
“路卡利欧,这今天就休息一天,我待会去厨房做一些点心,待会你可得帮忙试吃?”
剩余不少时间,苏然打算制作点心,放入到系统空间中。
等以后就不用再去购买精灵食物了。
万一在秘境发现资质不错的精灵,也能依靠美味的点心将其享福。
“路卡~”
路卡利欧却希望继续进行训练,等苏然做好点心叫他就行。
“不行,目前你的实力比原来更强了,在这里训练,已经不会有任何成效了。”苏然立刻否决道。
原本门前大树可以支撑利欧路的任何招式。
但现在不行了,随着利欧路进化为路卡利欧,实力提升的太多。