阿比留寿浩是社的社。
他创立社的时候,便曾经说过这样一句话,并将其单程是公司的宗旨:“追求游戏的轻松上手,追求气氛的明朗愉快”。
类似和这样的公司,在一开始成立的时候,可以说都是有着自己独特而鲜明的风格的。
专做纯爱作品的以游戏深入讨论人生的游戏性至上的重口万岁的
但是是一个例外,从一开始,这个会社就是一个没有属于自己特定风格的公司或者说,这就是社的风格。
我们的特点就是木有特点口牙!
大概也正因为这个原因,所以,去年森夏这边发了邀请的信息之后,阿比留寿浩社,就选择了加入秘银平台,并且将自己的作品办到平台上来。
事实证明,他的这个选择是完全正确的。
“第一季度的财报,比去年涨了这么多啊”
当看到自己会社这边第一季度留下的财报之后,阿比留寿浩社,这时候真是非常感慨自己的正确决定。
在秘银平台赚够了钱的阿比留,又组织公司的人,准备搞个大新闻,做个好游戏,这个游戏,是准备放在秘银平台进行首发的。
然而就在这个时候,阿比留忽然接到了一个电话。
“n会社游戏诶?!共同合作?!”
当阿比留听到消息的时候,他是无比惊讶的。
自己这边在做的游戏,阿比留寿浩当然知道是什么样子的,这是一个颇有些口味重的游戏。
但是这个时候,n会社,竟然说要合作?
当然,n会社这么一个纯洁得跟小白兔一样的会社,自然似乎不可能制作一个工口类别的游戏的。
所以,全部的工口绅士内容,到时候会用马甲社的名义进行发布。
虽说如此,但是在被“业界大佬”点名和翻牌的时候,他还是有些震惊的。
n虽然是近两年才成立的会社,但是人家的游戏都卖到美国去了,赚了大钱,而且还傍上了世嘉的大腿,和索尼也有些纠缠不清的关系。
虽然绅士游戏业界,有很多会社都比n会社资历深,但是资历深不代表上面有人啊!
所谓的资历,只有在地位相等的时候才有效,当了年平民的“资历”和当了年武士的“资历”,这是完全不一样的两种东西。
所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。
无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!
在初步确认了意向之后,n会社那边,便给这里传来了一份传真。
挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明
“?互动式电影?”
什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?
不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。
后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。
“不过啊”
成立于年的,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。
从那个时候开始,就专攻画面,在视觉方面,给大家以非常热情的作品。
而事实证明,社的这个做法,是完全正确的,虽然没有风格,但视觉系的展现,让他们确定了以作为完全卖点的发展方向。
但是这种东西怎么说呢,业界,用这东西的人,还真是不多。
从ns开始降临,一直到之后的数年,可以说,这都是业界变动最大的时候。
其他类型的游戏,可以提升画面的品质提高游戏性的玩法,但在业界,此前,大家基本都是靠取胜的,故事虽然重要,但是好图在大多数情况下,都比故事本身要重要。
硬要说的话,业界,也不是没有升级,从色到色的画风再来一些动画语音用音源代替原来单调的制作单独的开场等等。
也正因为如此,观众对于游戏是越来越挑剔,有的追求更完美的画面,有的需要更刺激的绅士剧情,还有的要更动人的情节。
这一切反映在业界就成了一次大的分流游戏类型的分流游戏公司的分流以及游戏画面系的分流。
年,在横空出世之后,直接使得游戏的画面从时代的色横跨到了色上,机器性能的提升,平台的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。
而这个点,也是转型的地方。
在转型之初,便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款作品n。
阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧原画音乐三合一的自信大作。
然而现实却是残酷的。
游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?
不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。
明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的一下子跌到了心情的谷底。
实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来还会做这种游戏啊!”
然后然后就没有然后了