狂暴:该单位在进入近战的时候会将自己的战斗力发挥到极致,全属性提高10%。
【别看它们安静祥和,当它们发起狂来那可真是要命。】
如果是精灵领主看到这东西应该会很高兴,毕竟巨鹿骑兵作为怪兽冲击骑兵比寻常骑兵强的不算一点半点,赌一把能和它们相处好关系,缔结契约,失败也不会有任何损失。
如果可以的,他倒也想搞这么一些来,倒不是投入战场,用来给领地拉货运货也许会很不错。不吃煤不吃碳,喂食草料就能拉着火车到处跑。
等后期时代说不定还能放到动物园里面展览收一些门票。
蒸汽机的研发因为超越时代太多,他需要比较长的时间才能点出来,从技术储备转化为真正的实践还需要时间,期间作为过渡使用的单位必须要有。
但没办法了,为了晚餐,就让它们牺牲一下吧。
每五个火枪兵作为一个小队瞄准一只巨鹿,每十个轻弩手则也作为一个小队瞄准一只巨鹿,而避免火力浪费。火枪兵这种精英单位有伍长,而轻弩手的训练时间太短,军官士官诞生不出来,只能勉强的矮个子里面拔高个,十个人选出来一个什长。
至于百夫长,战斗太少也没有诞生出来,只有普通的百人长作为中层指挥人员而存在。
斥候猎蛛的指挥则完全依赖哨声,只有火枪兵部队有指挥它们的权限,两百只猎蛛都直属于火枪部队,不同的哨响对应不同的斥候猎蛛部队,它们对声音的感知足够敏感。
围猎分为三个阶段。
第一步:斥候猎蛛和蒸汽蜘蛛将它们包围起来,它们会组成一个相对较大的包围圈,季林打算利用这些野生生物遇敌先远离的本能,用蒸汽蜘蛛的鸣笛声音恐吓驱赶它们。
第二步:由受到指令的大量斥候猎蛛和蒸汽蜘蛛组成的包围小队将巨鹿们朝着火枪兵与弓弩手的方向驱赶。
就像牧羊犬驱赶羊群。
第三部:在鹿群抵达他们的射程后进行多轮齐射消灭目标。
用地上的陷阱去限制它们的移动速度。
计划的执行没有意外,这些巨鹿在看到冒着白烟的乓哧乓哧的蒸汽蜘蛛第一反应是警惕的远离,它们那不算聪明的大脑中并没有意识到围三缺一可能存在的陷阱。
这些蒸汽蜘蛛超出了它们的认知。
它们开始狂奔,矫健的身姿总让季林想起来自己曾经在动物世界上看到过的情节,羚羊动如脱兔,总能逃脱捕食者的威胁。
然后如他所料的落入挖好的泥坑陷阱,减速,然后被箭雨、弹雨消灭。
只有四只体型较小的幼年巨鹿因为不被瞄准,而侥幸得以逃脱出这死亡通道。
唯一的意外就是,在他们扛着这些巨鹿准备撤离的时候,看到为数不多逃出包围圈的巨鹿幼崽出现在远处的山沿上,身后还跟着骑马的人影。
这巨鹿早就有人盯上,却被他收割掉。
太远,也只能让他们远远的遥望着自己。
系统的提示响起。
‘叮~狩猎赏金已经发放,根据目标规模发放,为建筑物已经使用的资源的0.5%。’
狩猎一次怪物骑兵的赏金只有目前基地已经使用的资源的0.5%,这比追击其他领主来说,少很多。
胜在安全稳定,不需要直面他人的军阵威胁。
而他投资在自己领地建筑的资源特别多,狩猎的收益也相对的更加丰厚。
(抱歉,今天更新稍微晚了点,在想怎么视角切入能够展示同时代更多其他领主的表现,请在这里留下你们想看到的其他种族,我参考一下~)