总的来讲,
游戏玩法包括:武将收集、阵容搭配,有组合技、合击技,羁绊克制,
四维属性,再扩展八维属性。
包括眩晕、连击、吸血、暴击、闪避、反击,
相对应的有抗眩晕、抗连击、抗吸血,抗闪避、抗暴击、抗反击。
有神兽养成系统以及协同作战的战魂。
到时候会出来一堆流派,
连击搭配暴击,主打暴力流,搭配暴力的合击技,主打一个遇神杀神,遇佛杀佛。
闪避搭配反击,主打一个因为怕疼,所以全点了闪避,全靠被动打伤害。
眩晕流、吸血流,也可以搭配开发玩法,
然后还有辅助流的合击技,搭配全肉属性,打团战又奶又输出。
充值系统顾言也选择超前的抽卡模式,
所有装备和武将都靠抽卡获得,
所有的资源都可以通过活动和闯关获得,
可肝可氪,
大佬玩家可以走暴杀流,
肝帝可走辅助流,
都能过关,慢一点和快一点的区别。
当然,顾言做游戏的主要目的还是为了赚钱,氪金大佬的游戏体验必须好,
所以帮战和团本,氪佬就是众星捧月般的存在,小弟们可以跟在大佬后面吃肉。
因为流派多的原因,大佬也不可能把所有属性都点满,不氪的玩家也可以刷存在感。
要是运气好是欧皇,不肝不氪,游戏体验也能拉满。
总之,玩的好的人,游戏体验感不比中微氪的玩家差,
养成系统和辅助流派,给零氪玩家也保留了很强的游戏体验感。
顾言参考了很多游戏,取其精华去其糟粕,上手简单,但是深入玩下去,玩法多样,非常精彩。